[心得] rangers 的出兵順序
滿等開始有時間研究一些東西,分享一下心得。
其實滿等之後,礦速跟礦量有了相當的水準,
要如何做適當的隊伍安排變得相當重要。
前面有人整理了血礦比跟攻礦比,
這是一個如何出兵最主要的依據,
根據我自己的測試,以80等的恢復量為例子,
1500的礦量大概要花8秒的時間恢復滿,
等於每秒可以恢復187.5的礦量,
這裡用平民隊伍當作例子,
森 耗礦470
四星貓耗礦310
艾莉絲耗礦440
克拉拉耗礦440
善良兔兔耗礦220
如果我每隻都要按一輪,
在手指可以光速移動的情況下,
我要有1880的礦量才可以同時間生產這五隻,
但是滿等的礦量不會這麼多,
我們也不可能有光速移動手指,
所以這裡開始討論現實層面的狀況。
假設把坦跟遠距離攻擊手分層兩個不同的群體,
坦假設是不能間斷,要持續輸出,
等於我每8秒要付出470的礦出森,310的礦出貓,
等於在每8秒的循迴裡面我要付出780的礦,
根據前面我自己測出來的每秒恢復187.5的礦量,
在這個8秒循迴我能夠產生1500的礦量,
扣掉780我還有720的礦可以生產遠距離攻擊手,
如果今天攻擊手要以克拉拉為主,
在這八秒鐘我生產了一隻克拉拉耗掉440的礦,
720-440=280,剩下的礦只夠我在出一隻善良魔女兔兔。
之後就是不斷的循環這個步驟,
而不會有礦乾掉而無法出坦,
導致坦的補位速度變慢而跟不上前面的問題。
如果此時也想要同時生產艾莉絲,
可以一次生產克拉拉,一次生產艾莉絲這樣輪流,
依照這樣的步驟,可以順利步間斷的出rangers進行攻擊。
至於擊殺rangers可以增加礦量,如果經過衡量可以再多生產打手,
可以繼續多生產CD快的打手,才不會破壞節奏的平衡。
當然假設是美好的,
就如同經濟學總是在假設人是理性的,
但現實上人不是理性的。
這個假設只是單純的計算出該如何出兵而不會有乾礦的問題,
但這個假設有幾個現實上的盲點需要克服,
第一個是人的手不可能能光速移動,
所以在生產第一隻坦跟第二隻坦之間一定會有些微的差距,
不過影響其實不大。
第二個是這個假設的前提是礦已經升滿,
而有些關卡根本來不急讓你升礦,
此時的解決辦法有兩個,
第一個:不升礦的情況下你想要派出的rangers能不能按照規律出。
第二個:坦能不能拖住讓礦升到滿在開始規律出rangers。
所以結論就是礦升不升滿真的見人見智,
如果依照我的邏輯,當我擺的rangers循環
可以順利的在8秒消耗掉1500的礦,
那你可以不用把礦點到8,點到超過1500的那個等級就夠。
因為多出來的礦量在經濟學上的名詞解釋是無用產能,
也就是我的能力多出來可是我沒有足夠的原料繼續生產。
至於升礦攻擊力會變痛,其實並沒有這回事情,
拿辛蒂打前面關卡的塔可以得證。
至於下面留言有人提到升滿礦會不會感覺生產速度會變快。
我剛剛用碼表研究了一下,
遊戲中礦的恢復設定應該是用趴數計算。
假設80等是固定每秒恢復10趴,
那我滿礦1560,每秒恢復156的礦,
假設我不升礦是1240,每秒恢復就是124的礦,
由此可知如果有足夠的能力把礦升滿,
其實可以讓礦的恢復速度變快,
礦的恢復速度變快下可以得到一個最大的值生產所需rangers的循環。
所以上述的結論做一個修改,盡量升滿礦會是比較好的,
如果這關是持久戰,會因為你的礦升到滿,
可以多生產比較多的rangers。
第三個是這個循環要實現,
在礦升到1500後還要等到礦回滿到1500才能出怪,
因為我瞬間會出的怪物需要的礦接近1500。
但很多時候其實沒有這麼多時間等你回滿礦,等妳生完礦。
第三個現實層面要注意的問題是,
要如何派出坦跟砲手的比例分配,
這裡簡單講解一下,
就是抓到完美的擋住BOSS攻擊所需的坦
跟完美的消耗BOSS血量的攻擊手,
所要抓到的坦/攻比例,
從經濟學的專有名詞解釋就是供需平衡的平衡點。
這個晚一點等我想到要如何解釋再發文。
另外這裡補充一些礦跟CD的比給大家參考,
50巫兔:380礦/9s= 42
70索:490礦/11s= 44.5
40歌劇: 300礦/9s= 33
60克拉:440礦/9s= 49
60善兔: 220礦/2s= 110
70高跟: 440礦/8s= 55
60辛蒂: 420礦/5s= 84
60艾琳: 300礦/5s= 60
70 森:470礦/8s= 58.75
60鬥士:290礦/5s= 58
60史坦:340礦/8s= 42.5
60柯比:410礦/10s= 41
60戰貓: 310礦/8s= 38.75
(仔細想想你是否一直亂出善良魔女兔兔然後就沒礦升其他的?
他的礦秒比例高達110,是最耗礦的角色之一。)
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