[心得] [GC] 2.0 新技能解析
研究完了,
先來跟大家分享一下我爬文爬到的GC 2.0新技能心得,
晚點有空再來分析一下新五星,
原則上沒之前新海洋那麼誇張的破壞平衡,
Preview:
Dwaren Tank (速度快,可以視為法系的odin), Andromeda (法坦,裸女) > 其他
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1. phantom gear = mecha+4
這招沒什麼好講的,就機4,不過元素相剋表來看機屬還蠻好用的。
2. full barrier = block all element
反正就所有元素攻擊都變成block (例如, 火打水會block那樣)
這招就,還可以,讓法坦變得更坦。
不過我覺得不如光廻那樣物理免疫誇張。
修正:
因acb大的推文,
所以又去算了一下 先攻+不屈。
m裸女是真的很坦,
轉生裸女(未轉生只有ace坦得下)足夠坦下 AceR 風王 的 先攻+法四
AceR Selkie的話,AceR Wise坦得下 先攻+法四
修正一下,AceR女帝先攻+法四應該足夠ko裸女。
3. deadly reflect = counter
就反擊,100%發動,被對方打多少就反擊1.2倍傷害回去,
不過前提是你被打沒死才會發動。
以目前有counter的卡,幾乎是坦不下技四,因此可以說是只對普攻,QS,LS有用。
普攻 => 除了morri似乎沒卡在用普攻
QS => 反擊讓對方血變少,可是似乎用處不大,因為QS傷害有限,
而且發動QS一定是滿血,所以也僅是讓對方血少一點,
要殺掉他,還是需要一次技四。
LS => 就補刀用,好處是不用浪費一次攻擊補LS卡的刀,
可是補完刀,下一隻先攻卡上來還是會秒掉你,
似乎不會影響本來的運作。
4. mind rift = make enemy atk himself
混亂,類似mp無效那樣一上場會放。
可是,也一樣"機率性"成功。成功後,"機率性"混亂的卡會攻擊自己。
也就是你必須成功機率兩次,才會看到對方殺死自己,
不然只會
1. 你比對方快,所以直接擺平對方。
2. 你比對方慢,直接被對方擺平。下一隻上來再擺平對方。
以上兩種都不會感覺得到這個技能的存在。
因此,目前大家對這個技能的評價不是很高。
(算另一個別人好用的技能)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.82
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※ 編輯: kwSugar 來自: 111.248.94.219 (06/27 09:43)
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