[神魔] 神魔 vs 同類型遊戲
首先,日系龍族拼圖是原創,他們應獲得最多的掌聲。
目前我已知道的同類型遊戲:
遊戲名稱 龍族拼圖 逆轉三國 神魔之塔 御龍戰記
發行日期 2012.2.24 2012.7.03 2013.1.29 2013.3.13
巴哈手機遊戲 #3 #6 #1 #32
熱門排行榜
複製其他人做的比較:(今年二月份才做的,並且判定很主觀)
龍族拼圖 逆轉三國 神魔之塔
角色豐富性 勝 中等 新手上路
遊戲性 勝 <=仿製 勝
技能豐富度 勝 <=仿製 勝
官方佛心度 勝 慘 待觀察
上手簡易度 差 (日文) 勝(中文) 勝(中文)
帳號安全度 差 中等 勝
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另外有個香港玩家分享了他為甚麼選擇玩神魔之塔的心得,寫的還蠻好的,分享一下:
葉子 http://tinyurl.com/bnl2os2
最近由於某節目的關係,本來已經吵無可吵的「PAD」vs「神魔之塔」又開始引起熱烈的討
論。
在此我無意分析到底誰是誰非,我只想透過一個像我這樣不諳日文的玩家視點,來告訴大家
為甚麼我選擇了「神魔之塔」。
首先,我絕對不會為了「一隻遊戲」而jailbreak或是root機,又或者特地註冊一個日文帳
號——除了因為這實在不值得之外,最重要的是我不喜歡他們的態度。
我是一名遊戲玩家,而不是一個道德判官,我只會選擇方便、適合、好玩的遊戲去玩。或許
遊戲創作團隊真的投放了很多資源去開發,但玩家又何嘗不是投放了時間與金錢去玩?人一
天只有廿四小時,我能花多少時間去抓更新檔和泡維基看卡片中文解釋?
看「神魔之塔」短短三個月連韓文版都有了,我就不相信「PAD」如果要漢化的話會有多難
。既然他們無心做我的生意,我又何苦硬要逼自己去玩?
我是消費者,不是被虐狂,我會選擇最切合自己需要的產品和服務。在「神魔之塔」推出以
前,身邊某位日文一級的朋友總是在吃飯時低頭不斷轉啊轉,然後抬起頭跟我說「這個很好
玩,你也下載來玩吧!」——好,育成、RPG、另加轉珠,這三個元素的確勾起了我的興趣
,我也很想試試玩玩看,可是,我還是不會jailbreak我的ipod touch 4。
那怎麼辦?我有這個需要,但「PAD」的服務滿足不到我啊?
此時「神魔之塔」出現了,繁體中文的介面、偏向歐陸式的畫風、我能夠輕易下載得到的轉
珠遊戲,這一切一切,都適時地填補了我的需求,所以我選擇了「神魔之塔」,就是這麼簡
單。
解釋了這麼多,我想說明的是「PAD」跟「神魔之塔」根本是兩件截然不同的產品,針對著
兩個完全不同的市場。「PAD」的玩家如果要堅持自己是名門正宗、武當七子,隨便;但請
不要跑來指責「神魔之塔」的玩家是邪魔外道,謝謝。
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他說得我其實大多很贊同,除了最後一段,因為兩個就是同性質的產品。 我前幾天發文
提到有個御龍戰記是否抄襲,我想當時我真的不明白。 不過御龍戰記的畫風還有轉珠畫
面我實在看不習慣。 目前個人是覺得神魔之塔的轉珠畫面做的比較適合我。
我目前覺得這"抄襲"的感覺就很像當初英雄聯盟(LOL)從Dota2分出去一樣的意思,
很多Dota2的玩家會覺得英雄聯盟根本就是抄襲,之後還有三國系列,但英雄聯盟為甚麼
就是會比較成功? (其實我也沒有確切答案)
Dota2 --> 英雄聯盟 龍族拼圖 --> 神魔之塔
上手難度: 高 ---> 低 高 --> 低
轉珠時間較長
消五珠給一強化珠,減少卡珠
專精難度: 都很高 都很高
語言限制: 無 ---> 無 日文 --> 中、英、韓
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簡單的想法就是,一個遊戲要成功,他的上手難度就必須要低,這樣才能收集到足夠多的
基礎玩家,但要專精一樣很難。就跟足球一樣,上手難度我個人認為是所有運動項目中最
低的,但是要踢到非常好難度極大。 神魔之塔在發行之初的策略我覺得很好的一點就是上
手難度低(所以很快的過三封後卡四封 ... XDDD)。 然後神魔之塔是正體中文+畫面清潔,
所以我比較喜歡。
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若真要說有甚麼問題的話,應該就是龍族拼圖就沒有開發中文世界中的行銷。
以上討論。 理性勿戰
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最後問一下神魔之塔的一些問題:
目前等級44,體力51,如果沒遇到升等的話,要完全回復體力需要8.5小時!!!!
所以我刷個bonus副本,或者打個小怪,頂多兩小時就打完,然後就可以去休息了,因為要
8.5小時候我的體力才會回復滿 ... Q_Q 請問高等玩家們你們現在一天玩這遊戲時,怎麼
調配你們角色的體力? 謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: swwf 來自: 86.145.178.185 (04/20 00:11)
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剛計算了一下,打大廳三階第四關,每場399經驗,經驗加成後為798,我打四場就可升級
目前體力 消耗體力 獲得經驗 累積經驗 距離升級
199 2992
52 8 798 997 2194
44 8 798 1795 1396
36 8 798 2593 598
28 8 798 3391 -200
所以打兩場後就可以拿剩下的體力先去做其他的事情,例如刷素材或者打獎勵
總之最後留下體力8-16,就可以刷最後兩個,穩穩升到下一級
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