[2] 左右腦 與 弈棋
對大部分人來講, 左腦管邏輯, 右腦管 非邏輯: 圖形、音樂、創造、直覺.
左腦是循序處理, 右腦卻可以平行處理.
我們從事任何活動(尤其是中國人), 幾乎都要同時用到左右腦, 只是兩邊使用的比重不同.
不同的人, 從事不同活動時, 比重都可能不同.
其至身體狀況也會影響. 例如沒睡飽時, 右腦活動低下, 左腦卻幾乎不受影響.
右腦管的項目之一是圖形.
例如我們在讀中國字時, 一般人(未經速讀訓練者)每秒約可看 7 個字.
每個字以 12 畫來算, 有約 80 個筆畫.
如果一筆一筆去檢查, 每秒看不了 80 個筆畫. 但人卻可以一秒輕鬆看完 7 個字.
原因在於右腦是「同時比對每個筆畫」
以五子棋來講, 能一眼(幾秒內) 看出盤上哪裡有活三, 就用到右腦的功能.
如果右腦功能不強的人, 要花很多時間, 逐個點檢查.
所以, 當兩個人初學五子棋後, 如果其中一個總是可以看到活三(含跳三),
而另一人常常漏看, 則差不多可以說, 前者的右腦比較發達.
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圖形可以說是某種趨勢 -- 右腦可以看趨勢.
以五子棋來講, 延伸線的多和少就是趨勢.
平時要嬴棋, 要往「多延伸線」趨勢前進, 最終同時造成二條(或以上)線, 就嬴.
用到這種趨勢判斷, 就是用到右腦.
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以圍棋來講, 在一般的情形下, 空地越大越好. 大和小也是趨勢.
在大趨勢裡會有一點「小例外」. 例如 圍棋如果在角上圍得太大. 可能被對手「進三三」
但是如果加上這規則, 就變成「大例外」了:
如果一塊棋剛好有四個眼, 就判為死棋.
圍棋本來是眼形越多越活, 眼形多與少是趨勢, 平時往多的趨勢前進.
兩個眼就夠活了, 但四個眼要判死的話, 那就不能 光按 趨勢(感覺)去下了,
而要細算會不會被對手點入而造出了多餘的眼.
這樣「反趨勢」的規則, 就不在右腦的功能範圍, 而要用到左腦了.
如果加了這規則, 圍棋活動就向左腦靠了一些.
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再舉跑步的例子, 平時我們規定跑最快的嬴. 快 和 慢 就是趨勢.
但是如果加一條規定 第一名的如果比第二名快了五秒, 則判第一名輸.
這個情形下就不能向 快的趨勢 全力發揮, 而要控制不能太快.
這一條規定就是反趨勢.
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以五子棋來講, 如果下出太多交叉差反而輸, 那就是反趨勢, 也就多用到左腦了
所以, 根據我所了解的腦理論:
普規五子棋 -- 用到較多右腦.
有禁手的五子棋 -- 用到較多左腦.
(本文待進一步編輯、補完)
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學而不思則罔,思而不學則殆。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.227.175
推
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如果到眼睛都快要張不開的程度, 當然兩腦都受影響了.
但輕度睡眠不足時, 只有右腦受影響.
請查看網上相關的心理學實驗結果, 有空時再補資料.
推
12/01 23:52, , 9F
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太厲害了, 完全了解精義了...
推
12/02 06:22, , 10F
12/02 06:22, 10F
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12/02 06:24, , 11F
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不行, 右腦只能從線條的形狀看出哪條線可以衝.
但是衝了之後, 如果無效, 要換衝另條線. 這流程卻是由左腦控制的
下五子棋時, 兩腦都會用到, 只是每個人用的比例不同.
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12/02 06:25, , 12F
12/02 06:25, 12F
不行, 但是可以感覺到它的活力 (死、活的大概傾向)
所以一塊棋明明還很空虛, 周圍沒什麼子時, 高手就能說 這塊棋可以殺, 或者不可以殺.
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.120.199 (12/02 17:15)
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