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[ eSports ]
討論串[建議] 到底台灣的電競未來在哪裡?
共 5 篇文章
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首先,我只是個在PTT很久的鄉民. 以及一個從MUD起家,經歷KK>GKK>英雄>石器時代>天堂>現在的一個網路遊戲深度玩家. 也是一個從毀滅公爵>雷神>COD系列>BF系列>HL系列>現在的FPS狂熱者. 更是一個從GT2>GT4>GT5>R系列>首都高>現在的賽車遊戲愛好者. 每當我看到有關TE
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我想不需要TeSL出來回答,我個人就能解決你一些問題. 你的想法基本是代表目前廣大群眾的想法沒錯,而且是有在接觸電玩. 但有接觸電玩不代表你了解這個產業,並且,不見得有認知到電競是怎麼運作的. 沒關係,平常我會發在星海板,但既然有這個版,我就在這裡回答. 為什麼要做跑跑卡丁車? SF Online?
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不引用原文了.... 我本身對TESL的做法是肯定的. 但是也不是全部同意. 也對他們一些說法 about 電子競技的先鋒 這類的話感冒. 這也可以以後好好的聊. 但是現在的重點是. 電子競技能做到 不懂的人都喜歡看. 就像運動盛行 你想看NBA MLB都可以. 哪管你推什麼遊戲. 市場接受就是贏家
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其實這種有趣的問題同時在日本 韓國 歐洲都出現過. 自鬥劇'09開始就沒有MBAA的出現了. MBAA在日本的玩家相當多 2ch也罵個半死. 不過鬥劇主辦方也不是笨蛋 因為版權就是喬不定. 鬥劇'10還要等到四月看看有沒有希望. WCG的世紀項目也是一個很有名的例子. 2000辦AOEII 2001
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你這個想法有點問題,. 我覺得你並不瞭解電競到底是什麼,. 你只是單純的用"WCG"的觀點來看"電競",. WCG幕後最大的金主就是samsung..... 君不見比賽場地裡,所有你看得到的電器用品都是三星的東西嗎?. 推廣一種"運動",背後一定都有它的"利益"存在,. 不然,只靠熱情....那溫飽
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