Re: [建議] 到底台灣的電競未來在哪裡?
看板eSports (電競)作者Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)時間14年前 (2010/03/11 15:23)推噓-112(16推 128噓 7→)留言151則, 19人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《lanjack (蒼白之星)》之銘言:
: 首先,我只是個在PTT很久的鄉民
: 以及一個從MUD起家,經歷KK>GKK>英雄>石器時代>天堂>現在的一個網路遊戲深度玩家
: 也是一個從毀滅公爵>雷神>COD系列>BF系列>HL系列>現在的FPS狂熱者
: 更是一個從GT2>GT4>GT5>R系列>首都高>現在的賽車遊戲愛好者
我想不需要TeSL出來回答,我個人就能解決你一些問題
你的想法基本是代表目前廣大群眾的想法沒錯,而且是有在接觸電玩
但有接觸電玩不代表你了解這個產業,並且,不見得有認知到電競是怎麼運作的
沒關係,平常我會發在星海板,但既然有這個版,我就在這裡回答
: 每當我看到有關TESL的新聞時,我就會有三種心情
: 一,是高興
: 高興TESL的活動能在持續
: 二,是難過
: 難過在於一些熱門遊戲的選手不被重視
: 三,是憤怒
: 為何TESL只願意舉辦找有合作的廠商代理之遊戲賽程?
為什麼要做跑跑卡丁車? SF Online?
很簡單
他們是自家代理的遊戲,基本上與韓國(DragonFly)關係良好,在授權,修改參數符合電
競需求,和播送權利金上面,都好談的多。你要知道,全世界,只有Blizzard
Entertainment這家公司,願意為防堵作弊,維護平衡,拓建社群來修改並且調整參數。
即便是你玩的COD(背後公司為Activision-Blizzard),HL(Valve,修改CS到1.6板,TF2兩
次改版),Quake(id曾為q3做到1.32最終版,但非平衡性更新,主要是增加地圖,修改程式
臭蟲,防堵作弊和添增模組)。這幾個重要的FPS,除了CS外,他們對於電競的主動貢獻,
還不如韓國開發這兩款遊戲的DragonFly,更別說完全放棄平衡與維護玩家權益的
Relic/THQ/EA。他們的遊戲如英雄聯隊,紅色警戒系列等,可玩性相當高。但能不能成為
電競遊戲? 光看平衡度就知道有難度。另外,我想你不知道SC在韓國要多少電視播送權利
金? 我也不知道,但這個數字值得讓KeSPA(韓國電競協會,政府法人機構)與Blizzard槓上
。在台灣,要播遊戲比賽一樣要權利金,只是玩家沒有這個認知而已。
: 人家魔獸3的玩家,TESL有願意去栽培嗎?
: 還是每當到WCG開催的時候,才把人家找人讓他出國比賽?
: 這是叫做培育職業選手嗎?
: 這樣獨大某遊戲公司的培育方式,可以叫做"發展台灣電競"嗎?
: 我已經不只一次提倡增加比賽項目,以及培養多方面的選手了。
Demonsheep,王駿,藉由TeSL參加去年IeSF韓國天安電競比賽。這是個讓台灣在國際場合
曝光的機會,除了WCG之外。以目前的主要比賽來說,RTS星海只在韓國,而各國選手沒有
與韓國選手競爭的能力;War3步向死亡,歐美各聯賽都接近終止或關閉;CS賽事,有但是
不多。且一次要出五個人的機票,並且讓隊伍打到決賽,是一筆可觀的開銷;賽車賽事有
美國的ESPN主導的MLG,但這是個封閉聯賽,不開放非登陸選手參賽。
想請問你,除了WCG,有哪些方式可以讓選手出國,或不要說出國,練習比賽的機會?
0。
今天要做少量項目,非國際主流電競項目,不是不行,但要做的在地化,普及化,簡單化
。這兩個項目的遊戲上線數目,登陸玩家,遠比魔獸,星海,CS要來得多。請問
我們為何要做人少,明顯市場少,且玩家流動頻率低的項目?
而且這些項目我們沒有競爭優勢,相對拿到國際比賽上,獲勝機率和曝光程度低。
更沒法達成宣傳台灣,或是提倡電競的目的。
再換個方向想,如果連跑跑卡丁車,SF都不能做好
你有何德何能,能把一款國際性的遊戲做好? 我看不出來。如果作糟了,你不會有第二次
機會去挑選一款更具人氣的遊戲來做。
: 請各位有鴕鳥心態的,到巴哈去看看人家是怎麼評TESL相關新聞的?
: 到底,是賺錢重要,還是像TESL所說的"發展台灣電競"重要?
: 要列舉在國內外比SF熱門的FPS太多了。
你知道,有個打著賺錢目的,同時要發展電競的比賽,叫做CGS,背後是一個德州金主,他
燒了一億美金,舉辦DOA,CS:S,NFS等比賽。然後,他燒完了,結果呢? Nothing。
連網站和比賽成績,籌備方法,數據統計都沒留下,一億美金真正成了飛灰。
在投資人面前,誰敢說他們目的不是賺錢?
要發展台灣電競,誰願意只砸錢不求回報?
只有一個地方做成功,那就是韓國,韓國政府,以及背後不問一切的納稅人
這台灣沒法學,因為那是韓國企業成功的方法,韓國人的天性,以及造成他們貪污的原因。
此外,如果你想知道些東西,第一件事情就是,把巴哈討論版連結刪掉。
: 先不說熱賣的COD系列,以及才剛發售就造成轟動的BF:BC2
: 就連舊作"CS:S" "TF2",都比SF的遊戲人口數還多
: 臺灣人究竟要繼續自嗨到什麼地步?
請給我數據
話不能亂講,今天你在台灣辦比賽,你就只能拿台灣的數據來談。國外? 抱歉,錢賺不到
請問你CS:S,TF2的銷量多少份? 多少上線玩家?
SF我想可以很簡單的給你這些數字,但其他的遊戲,抱歉,辦不到
除非你只是想砸錢讓國外的玩家認識台灣,好比金援外交 - 那至少還能在援助物資上註明
台灣兩個字。如果你比賽隊伍沒拿到冠軍,請問誰認識你? 我們又有哪支隊伍能拿冠軍?
: 地球、世界的中心在台灣嗎?
: 要是這樣的話,為何歐美一些ACG相關作品,連個中文化都不肯?
: 各位TESL的高層,以及選手們
: 請好好想想自己的未來。
: 不要到時候人家WCG都在比WC2、BFBC2、GT5的時候
: 各位還只能繼續的擁抱著已經退色的榮耀
你的文不對題。電玩在地化的需求,取決於該地區的銷量和支持度
如果該遊戲在該地區銷量不佳,何來在地化,市場活動,電競人口?
另外,WCG是一個指標比賽沒錯,但他選擇遊戲的根據,說出來會讓人汗顏,是根據
Samsung所支持的遊戲,廠商,出資的廣告商,以及對韓國有利的比賽項目而制定。
我可以跟你保證,SC1絕對還會出現在WCG,WAR3也會,雖然歐美玩家快速的離開這款遊戲。
韓國人仍然擁抱星海這款遊戲,10年沒有減退他的榮耀,只有益發證明他的存在價值與不朽
EA不想出錢,所以C&C系列再見,賽車遊戲? 考慮看看。Quake一直有廣大的群眾基礎和一定
的選手數量,為何只辦到2002? 出資者證明了一切,韓國從來不是個Quake強項的國家。
: PS:
: 1.此篇文章不符合版規一:非電競相關文章
: 2.此文也不是來鬧版,是來討論未來
: 3:在下用詞應該並無涉及粗俗的漫罵
: 4:並無公布他人隱私
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→ powerpoint:這次 我真的是龜懶趴火
→ powerpoint:整個都是火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:fire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
→ powerpoint:die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
推 Mink0417:fire!!!!!!!!!!!!! die!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 155.99.194.63
※ 編輯: Kendai 來自: 155.99.194.63 (03/11 15:24)
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