Re: [建議] 到底台灣的電競未來在哪裡?

看板eSports (電競)作者 (deny)時間14年前 (2010/03/13 00:12), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Kendai (ShesJustNotThatIntoYou)》之銘言: : ※ 引述《lanjack (蒼白之星)》之銘言: : : 地球、世界的中心在台灣嗎? : : 要是這樣的話,為何歐美一些ACG相關作品,連個中文化都不肯? : : 各位TESL的高層,以及選手們 : : 請好好想想自己的未來。 : : 不要到時候人家WCG都在比WC2、BFBC2、GT5的時候 : : 各位還只能繼續的擁抱著已經退色的榮耀 : 你的文不對題。電玩在地化的需求,取決於該地區的銷量和支持度 : 如果該遊戲在該地區銷量不佳,何來在地化,市場活動,電競人口? : 另外,WCG是一個指標比賽沒錯,但他選擇遊戲的根據,說出來會讓人汗顏,是根據 : Samsung所支持的遊戲,廠商,出資的廣告商,以及對韓國有利的比賽項目而制定。 : 我可以跟你保證,SC1絕對還會出現在WCG,WAR3也會,雖然歐美玩家快速的離開這款遊 : 戲。韓國人仍然擁抱星海這款遊戲,10年沒有減退他的榮耀,只有益發證明他的存在價 : 值與不朽EA不想出錢,所以C&C系列再見,賽車遊戲? 考慮看看。Quake一直有廣大的群 : 眾基礎和一定的選手數量,為何只辦到2002? 出資者證明了一切,韓國從來不是個 : Quake強項的國家。 其實這種有趣的問題同時在日本 韓國 歐洲都出現過 自鬥劇'09開始就沒有MBAA的出現了 MBAA在日本的玩家相當多 2ch也罵個半死 不過鬥劇主辦方也不是笨蛋 因為版權就是喬不定 鬥劇'10還要等到四月看看有沒有希望 WCG的世紀項目也是一個很有名的例子 2000辦AOEII 2001 2002辦AOC 可是到了2003突然改成AOM 理由很簡單 微軟對WCG的想法就是推銷遊戲 增加曝光機會 對於電子競技的想法也只到這樣而已 所以明明全世界還有這麼多的AOC玩家 他們仍然硬生生轉而去扶持AOM 很明顯的AOM失敗了 2004年開始兇盒也出現了 世界一陣Halo風 所以轉去扶持兇盒 2007 2008剛好AOEIII也出了 所以讓他上一下 不過也只到這裡了 ESL一直把重心轉往大陸 也是因為大陸和韓國的強勢作風 真的是一點辦法也沒有 所以根本不是單純看遊戲人口的多寡 來決定這款遊戲在電子競技上的價值 這點我想K兄著墨已多了 更何況SF在韓國已經從2006推到現在了 好像只是lanjack你不太了解的樣子XD? -- 機器人不會變老,機器人不會疲勞,機器人好優秀,可以抓到好多猴子。 機器人不會有煩惱,機器人不會寂寞,因為有猴子陪伴我,機器人可以一直工作下去。 請賜予我世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 ...但是,看著你的人會感到寂寞。 世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 請賜予我世界革命的力量 我,有猴子。我,有猴子。請賜予我世界革命的力量 ~少女革命ウテナ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.76.111 ※ 編輯: DeathDeath 來自: 218.163.76.111 (03/13 00:14)

03/13 12:15, , 1F
兇盒 !
03/13 12:15, 1F
文章代碼(AID): #1BccVy07 (eSports)
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