Re: [問題] 目前棋規對長殺的判定
看板chess (棋類遊戲)作者popfish (Optical Character Recog)時間19年前 (2006/06/21 16:18)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/6 (看更多)
※ 引述《avogau ( 最熟悉的陌生人)》之銘言:
: ※ 引述《popfish (Optical Character Recog)》之銘言:
: : 據我了解
: : 殺 沒有明顯且直接攻擊到將軍
: : 將 則是算照,有直接攻擊到將軍
: : 殺 可能是隔步,也可能是更多步以後才殺到將軍
: : 這是我的理解,也是我覺得不合理的地方
: : 依照上面這樣的區分當作前提 一將一殺和長殺是不同的囉:)
: : 因此就有可能一個判做負 一個判做和局,例如:在台灣一將一殺是和局,在大陸是負兩結果
: : 大陸是只考慮將和殺的不同處 卻忽略多步殺的"臨場"推算問題
: 將跟殺本來就是不同的呀
: 大陸一將一殺會被判負
: 是因為大陸把"殺","捉","將",都算是"打"
: 而只要是長打就判負
: 至於"殺"的意思棋規裡有明確定義
: 亞洲棋規(我手邊暫無大陸棋規)對殺的定義是:
: 凡走子企圖於下一著叫將或連續叫將,令對方無法解救者,謂之「殺著」。
: 而"將"的定義如下:
: 凡走子直接攻擊對方「將」「帥」者謂之「照著」,又稱「照將」或「將軍」。
: 此外
: 你文章中最後一句"大陸是只考慮將和殺的不同處 卻忽略多步殺的"臨場"推算問題"
: 這句話我不是很了解你的意思
喔 我的意思是如果是 走了某步 可以造成例如五步以後 會死將
那麼算是殺嗎? 如果是 而又不能一將一殺(會判負 似乎有問題)
將是直接攻擊 殺不是 所以我說是不同的地方
可是他們沒有考慮n步 到 n+1步殺的
"推算問題" (臨場要推算有困難吧)
恩用語有點怪 因為今天還沒吃飯 有時候會不知所云XD
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