Re: Ctrl制13 Ch.5 5M takeout
上一篇的推文裡我收到滿滿的正能量,感謝各位。由於5M takeout算是13.0版最新加入的
東西,屬於草創,應該不是很完善,之後一些接應可能會改版修正。只是我非常有信心,
因為光這些草創的玩意就具備強大的可玩性。尤其是當我出4M Overcall的時候,真的有
種『後發先至』的感覺...想到過去只能用龜速的dbl任憑對方叫出一階高花,現在速度提
升後變成我方的一階高花屢屢伸在對方前面,真的是非常開心啊!呵呵呵呵~~
在這5.2節帶大家初步瞭解一下5M takeout的一些性能,手機排版敬請見諒。
在(1D)-X-(pass)-之後:
1H:唯一示弱叫品,0~7不保證任何張數,Pass or Correct(即P/C)。
此示弱叫不但相對較安全(至少停在5張套上),還可以保證其他叫品都是『略有積極性』
,目前這個標準是4+點。
2H/3H/4H:雙高花至少3-3的有限加叫(2H) or 阻擊(3H/4H),P/C。
此處我們可以看到5M takeout的威脅性。你即使不知道同伴5M究竟在哪,依然有機會用P/
C直接加叫,如此一來對方就不能像過去一樣在你takeout之後輕易的trap pass蹲你,因
為弄不好自己反而要被堵住。當然加叫要符合The Law,不過有時候本人打的很狼,類似3
張S+5張H這樣的兩門加叫牌,也硬是叫4H去把對方蓋死。
用舊式takeout根本無法想像這樣的阻擊。如我們上一篇所回顧的,舊式takeout都是用跳
2H去示強,這明顯是違反速達原則的不良叫牌。它的問題是源自於:1. 本身保證張數可
能只有3張造成不穩定性、2. 一線上存在兩個以上示弱叫。以至於舊takeout理論上存在4
-4的P/C阻擊我從來沒看過。
1S:張數僅僅保證3+張的自然叫,F1。
各位一看到只保證3張,一定馬上想到:萬一takeout方的持牌是4S5H這種型,那豈不是又
有可能加叫上4-3王的2S嗎?看來ctrl也不過爾爾嘛?
請注意:由於在競叫過程中,我們約定使用Canape叫法(較低花色會長於較高花色),因此
4S5H這種牌會伸1S而非做takeout。從而takeout後一旦加叫2S就保證五張,不會有加叫上
的問題。
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若敵無動作,Takeout方對1S的回應係以標準的Ctrl式自然叫進行,也就是所有跳叫都是
配合叫,平叫表示不配合。只是在Takeout之後不使用NT加叫法&Gazzilli:
-1N:5H,D有檔,低限(12~14)。
-2C:5H4C,低限。
-2D:5H,問D檔。但同時具Gazzilli性質,也就是所有5H的高限(15~17)都從這兒伸。
-2H:18點以上的5+張H。如目錄所述,由於12~17的6+張會直接做1H overcall,5M takeo
ut基本設定就是不多不少剛好5張,如今竟表示了6+張,意味著這是18點以上的大牌。但
是,表示了6+張並不等於真的有6+張,實際持牌仍視後續叫品而定。總之你記得這是5M t
akeout之後最強牌力的表示方式就是了。
-2S:5S,低限。之後進邀請系統由做莊的同伴主導。
-2N:視為對S的Jacoby 2N。後續進Jacoby後的邀請系統,依然同伴主導。
-3C/3D/3H:對S的Splinter,強弱兩用(在此是15~17/18+),迫叫至3S。
-3S:5S,高限。
-3N:對S的mini Splinter,only最高限(18+)使用。
-4C:視為設定王牌為S的Gerber問A,RKCB1403+Q。
-4S:束叫(罕用)。我自己只有當持最高限牌,但王牌上竟然AKQ一張都沒有才會這樣喊。
-4D/4H/4N:ST叫品,分別是Cue D/H/C第一控制。由於Ctrl制進入邀請系統後接中華精準
,問A系統又是Gerber,對王牌以外的大牌進行問叫並無太多問題。所以,會繞過這些系
統直接Cue的牌,我們約定就是王牌上AKQ缺兩張的牌。
-5C/5D/5H/5S:以S為王牌的大滿貫迫叫。與一般不同的地方是,我們約定所Cue花色是唯
一有洞的位置,只要能補上那個洞就上7S。
呃嗯...肯定會有若干不了解之處,因為前四章都還沒講過。這邊只是展示一下Ctrl制一
跳叫就支持的特殊結構,此結構貫穿整個Ctrl制,因而你習慣後根本就不用記,而是很容
易可以判斷。
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回到(1D)-X-(pass)-之後
1N:10-點無3+S,不迫叫。可能支持紅心,D有無檔不保證。
這叫品之後Takeout方持5S低限/5H332低限牌應該pass,其他自然叫。
2C:2/1GF自然叫。
2D:GF,詢問D檔張。後續類似『廢門邀請』的變化,有擋就回2N,沒檔時當然把5M的具
體位置秀出來。
請注意這個問檔有可能醉翁之意不在酒,因為只支持H的2/1牌也是伸這。
2S:0~5,弱6+張S。這個位置屬於跳叫支持法的例外,因在1D/1H開叫後,本來就保留2M/
2S的弱高花跳叫。
3C/3D/3S:10-,自然的長套。因無法對不確定花色的X叫品直接做Splinter,所以原本對
H套的Splinter位置只能統統回歸自然叫。
2N/3N:同理,都是自然叫品。雙高花均無配合的10~12/13~15。
4C:由於無法認定X叫品的王牌,對X的直接Gerber我們設定為無王,也就是對兩門高花都
不配合的問A,回答就基本的04123那種。
更以上的叫品尚無設定。
下一節會寫有關敵方第三家參與叫牌之後的變化......不過工作爆棚估計到一月才會出Or
z。反正這篇東西也不少,大家就先消化一下吧!??THANKS~~
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