[討論] Ambra - 使牌值判斷不在是Mission Impossible

看板bridge (橋牌)作者 (panda)時間12年前 (2012/09/20 11:23), 編輯推噓2(205)
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看到板上如此對於Ambra如此熱烈的討論, 小的決定也分享一些我借用Ambra架構的心得 --- 我認為在Ambra制度中對於自然制最大的兩個改進分別是 1. 低花開叫後的倒叫系統改進 2. 高花開叫後的2/1系統改進 Ambra在這兩個部份的結構設計使用的觀念比起一般自然制進步許多. 此處我想和大家分享1.的部份, 特別提醒如果要使用高花開叫後的2/1系統, 請務必把1M-2M-1中 3-7 3M支持的牌拿掉, 這種牌放進 Forcing 1NT會好的多 --- 以下是正文 --- 假設打12點開叫, 5533自然制, 在1m-1M 之後, 持有4張M支持的牌通常有以下幾種叫法 1m-1M;2M 12-14 value 3M 15-17 value 4M 18+ BAL 3S/4X GF, SPL 這樣的叫牌導致下面幾個嚴重的問題 1. 在3M之後, 同伴難以判斷到底要不要補Game 2. 同伴只有 1A或1K1Q 答叫的時候, 1m-1M;4M會打的很痛苦 3. 拿19-21不平均牌, 4張支持的天牌會被迫只能從SPL出聲, 而這個SPL的牌值可能包含5個點(18-22), 後續叫牌會很痛苦 另一個自然制的問題是倒叫點力範圍過寬, 1C-1S 2H 16+ -2N min w/ only 4S *? 開叫人拿 x KJxx AQx AKJxx 會很痛苦, 同伴的牌可能是 AJTx KJTx QT9x xxx xxx QTx xxxx Kxxx Kxxx xx xx xx 第一牌大概不到10% 第二牌勉強有20-30% 第三牌合約相當不錯 這裡16+倒叫-19+迫叫成局中間3個點的範圍使得開叫人在判斷是否叫GAME上相當困難. --- Ambra的倒叫設計使得以上兩個牌力範圍過寬的問題得以相當程度的解決, 而在叫牌的牌值範圍縮小後, 準確的牌值判斷方能取代"把到牌", 成為在叫牌中取勝的關鍵. (未完待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.139 ※ 編輯: davidpanda 來自: 140.112.30.139 (09/20 11:24)

09/20 12:33, , 1F
有聽過"重邀輕去"~~3M邀請後同伴不是爛的七點應該都會補
09/20 12:33, 1F

09/20 12:34, , 2F
吧(同伴若牌型標準的話應是54以上牌型或4441)
09/20 12:34, 2F

09/20 12:35, , 3F
Splinter的缺點是一下子佔掉太多空間(同伴還不知道你是單
09/20 12:35, 3F

09/20 12:35, , 4F
張還是缺門),所以也有人不喜歡用
09/20 12:35, 4F

09/20 13:10, , 5F
1m-1M;3M的問題是你沒有辦法"重邀"
09/20 13:10, 5F

09/20 13:11, , 6F
不然1m-1M;2M的範圍就會變大
09/20 13:11, 6F
1C-1H;3H-? 你拿 Qxx Axxx Qxxx xx 同伴可以是下面任一牌, %數會差很多. AJ AJ KJxx KQxx xx xx AQxxx AKxxx 另外想請問您提到有些人不喜歡用SPL, 考慮以下設計 1C-1H; 1S 12-18 4S 1N 12-14 BAL 2C 12-14 long C 2D 16+ reverse 2H 12-14 H fit 2S 19+ 4S 2N 18-19 BAL 3C 15-17 long C 3D *SPL*, "lowest available bid" 即便不使用SPL, 持 18+ 4S 配合也必須在3D以上叫牌. 似乎仍然會有線位過高的問題? ※ 編輯: davidpanda 來自: 140.112.30.139 (09/20 13:24) ※ 編輯: davidpanda 來自: 140.112.30.139 (09/20 13:39)

09/20 13:38, , 7F
我有用啊...只是有的人沒有用
09/20 13:38, 7F
文章代碼(AID): #1GMeml7e (bridge)
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