[討論] 進階叫法:Kickback RKCB
這個問A法算是理解一些大賽中滿貫叫牌的起點吧...
規則很簡單:在確定王牌之後,在4線上叫出王牌的高一級叫品是問A。
例如王牌是C,則4D是問A;王牌是D,則4H是問A;
王牌是H,則4S是問A;王牌是S,則4N是問A;
王牌是N,則4C是問A。
接下來您想搭配0314或1403、K版或Q版RKCB,皆可。
至於原本的4N問A會變成什麼意義呢?大致上會變成代替扣叫的叫品。
例如王牌是C用4D問A,則原本4D的扣叫意義就由4N代替;其他王牌依此類推。
視情況4N也有約定成計量的,在無王開叫很常見。
這叫法的優點很明顯:早點確定A的數量可以避免不必要的衝貫,尤其是對於低花而言,
用傳統的4N問A,問到5D就沒法停5C,一直是很討厭的問題。Kickback法可以完全解決此
難題。
想用嗎?心動嗎?
不好意思...請您和同伴先檢討一下,在您的系統中,確認王牌的流程是否已毫無疑問?
Kickback法極易造成混亂!
一旦引入Kickback法可能會對您的系統造成翻天覆地的衝擊!
舉例而言:
1.標準的,應該不太有問題的Kickback:
ex.1 你 伴 ex.2 你 伴 ex.3 你 伴
1C 3C 1H 2C 1C 1H
4D 3C 4D 1S 3C
4D
通常有明顯確認王牌過程的Kickback比較沒問題,但並非永遠如此。
2.雙王牌型:
ex.4 你 伴
1H 2D
3D 4H?
如果這個4H視為對D牌組的Kickback,那4H成局就沒法打了。一般解決之道是約定此時
以「非焦點高花」(unfocused major)作為問A花色。所謂非焦點高花是指從叫牌過程中
明顯可辨識的非王牌高花,例如本例用4S作為問A花色。可是王牌有兩個,究竟是對哪
一門作RKCB呢?此時就請參照本版前人寫的雙花色RKCB吧!在此不重複了。
3.非焦點高花的延伸型態:
ex.5 你 伴 ex.6 你 伴
1D 2C 1C 1D
3C 4H! 1H 1S
3D 4S!
例5中兩門低花都叫過,此時跳叫4D可能是邀叫或迫叫至5D成局,沒辦法視為問A,只能
以非焦點高花的4H作為問A;而例6則是四門花色都叫出的情況,由於第四門在本例中未
獲支持,因此用來作為問A花色,在常見的「二線四門」GF型態中,通常也是以第四門
作為問A花色。
由上例中可以看出Kickback的一項重要特徵,那就是:以問A代替第一個扣叫。
Kickback的基本精神就是問A優先於扣叫,但成局又優先於問A。掌握了這樣的觀念後,
我們來看看最讓人感到討厭的型態。
4.與Splinter的競合型態:
ex.7 你 伴 ex.8 你 伴
1H 1N 1S 2C
4C!? 4D!?
例7按照Kickback的邏輯像是對N的問A,例8像是對C的問A,但是...在高手實戰中幾乎都
不是這樣用。這兩個例子有可能是主動式的Splinter,表示開叫花色為獨立堅強長門,
跳叫花色單缺。當然也可能是其他約定,但總之不是Kickback。
ex.9 你 伴
1C 1S
2H 4D!?
這裡的4D很難理解...按照Kickback的邏輯,看起來像是對C的RKCB,但若如此的話為何
不先叫2S(waiting)確認情況後再表示支持呢?而若理解為對H的Splinter的話,則又因
為2/1系統中倒叫2H有可能是虛叫,直跳顯得有些無理。在此由於涉及2/1系統中倒叫的
相關約定,每對搭檔約的可能都不一樣,很難有一致的解釋,再和Kickback、Splinter
等特約攪在一起,更添其理解難度。故而,有些牌手約定當王牌花色為高花時,永遠用
4N問A,不使用Kickback。這不啻為一種釐清叫牌的良好辦法,畢竟Kickback的優點主要
是以低花為王牌的時候,才能顯現。
以上寥寥九例僅僅點到為止,絕不足以說明實戰中使用Kickback所會遭遇到的難題。請
注意:上面的舉例都是自然制,如果你使用其他制度,或者在你的系統中使用Canape叫
法(先報短再報長),在理解和使用Kickback上可能會完全兩樣。此外,上述牌例也沒有
敵家競叫的情況,在敵家參與的情形有時會讓Kickback的使用更為困難。
結論:Kickback的使用成功與否完全取決於同伴間對於叫牌的理解和判斷,同伴間若沒
有經過鉅細靡遺的討論,是很難成功使用這一特約的。在下到目前為止也還不敢跨入這
一領域,還在理論研究階段。相信在看完這篇文章後,您對世界級高手的叫牌會更為尊
敬,日後看BBO轉播時也更有機會猜到這些高手們在叫什麼!
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