Re: [討論] trap pass的使用時機

看板bridge (橋牌)作者 (邪王)時間12年前 (2012/06/21 02:19), 編輯推噓0(000)
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提到Trap pass,其實這問題最近對我也有點困擾,以下是一些我的想法, Trap pass定義 我以我所知的作定義,當然我不敢保證我所知的一定是對的。 以1C-(1S)-?為例,持著長對手王牌先pass等著同伴平衡賭倍再將其賭倍轉換成 處罰賭倍,或後續叫牌發展成1C-(1S)-Pass-(Pass); 2C-(2S)-? 再一刀殺下去 稱之為trap pass。 什麼牌適合trap pass? 老實說在看過一些牌後,我現在也不是很確定哪些牌適合,而且也牽扯到牌力的 問題。我所知道的牌力界定有兩種,一種是大約8+(依照開牌牌力調整,簡單說 只要加起來比別人多)帶著敵叫花色長門,當然如果很長很長點可以往下降,另 一種則保證邀請以上。兩種有什麼差別,第一種因為只保證處罰一門,因此並沒 有建立處罰程序,因此追殺上有困難,所以缺點對手開跑有可能就是減少己方得 分,或是牌力不夠就Double Make,但優點是對手蓋到你長門都可以派司等著殺 。第二種因為牌力足夠,所以建立了處罰程序,所以對手開跑,也難逃魔掌,但 因為牌力較多,有可能陷於賭倍倒二倒三 vs. Game的困境,但是機率上還是有正 分先賺,也因為牌力較多,所以同伴平衡的期望值變低了。所以各有利弊,我也 無法區分哪一種比較好,但是在第二種狀況時,建議上有對無盡量不選擇罰放, 因為獲利的期望值較低,對等先宰比較實在,因為可能是自己的game(600)vs. 倒二/三(300/500)。 一般一階的trap pass通常要有五張(四張容易吃虧),二階以上大抵四張即可 ,另外一點是對同伴花色無支持,再旁門也沒有四張以上可叫的花色。 為什麼要對同伴無支持,因為有支持後,該門的贏張會減少,而對手該門失張也 跟著減少。沒有旁門可叫花色則是可能會遇到 1. 好的配合,所以有更好的合約。 2. 該門贏張減少。 所以在罰放與尋求己方合約上的衡量會有困難。 舉例來說,持A牌SKQJ53 H- DKQ CKJ7543與B牌SKQJ53 H- DKQ3 CKJ754,在 1H-(1S)後,該怎麼叫牌?(身價對等) 倘若你打的系統賭倍表示處罰,恭喜你,你站在符合機率的一方,直接賭倍可以 得到期望上較多的正分。 可惜大部分人,都不是打這樣的系統,因此在叫game與pass希望殺到的兩個狀況 。持A牌,game活的機率較B牌低(很簡單,KQ打不痛跟KQ3在橋引上有著差異) ,但其實兩手牌都不適合trap pass,原因很簡單,在分析可平衡的同伴牌型後 發現,同伴大約只有兩成多的機率可以平衡(包含1-5-4-3/1-5-3-4/0-5-4-4/ 0-5-3-5/0-5-5-3/0-6-3-4/0-6-4-3/2-5-3-3,如果你只使用嚴謹的牌型作平衡 ,那只剩下一成多的機率,而且還不考慮持該牌型低限開叫而不平衡賭倍),所 以剩下約八成的牌是殺不到的(同伴可能自己叫或pass),而兩成多可以平衡的 牌,處罰的期望值低於自己找合約來打,所以我也不懂到底什麼牌才真的適合 trap pass。 開叫人的應對 其實這個問題比較嚴重,因為使用trap pass後,最希望的就是同伴可以賭倍重 開,所以很多人在看到同伴pass後,大抵都選擇賭倍重開(很簡單的想法,右敵 不可能有點不叫牌,所以一定是同伴有些點又有長度),這其實有道德上的問題 ,很多人都會解釋自己是用迫伴賭倍重開,但實際上都是pass強迫賭倍,所以只 要非低限3-5-3-2/2-5-4-2/3-5-1-4之類的都來了,甚至牌力不夠也重開,不管 標不標準都來了,所以希望大家保持良好的橋義道德。而二階以上trap pass吃 虧的機率就變大了,因為線位高,同伴不敢亂平衡,所以殺到的機會變小,獲利 期望值也下降了。 建議 其實trap pass並不太好用(對我而言),尤其在一階不是很好判斷(因為我無 恥打可以追殺,也許就是這樣所以不好用),但是二階以上我會建議使用處罰賭 倍或OPT賭倍(殺或負性)而非使用負性賭倍,當然不使用負性賭倍會有一些後 續上的問題,但是可以直接殺到對手讓我好高興喔,免得同伴輕開不敢二線平衡 ,讓我殺不到對手。 -- 以上是小弟不才的淺見,提供一些看法供大家討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.230.8 ※ 編輯: evileyes 來自: 114.32.230.8 (06/21 02:24)
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