Re: [問題] 大家的蓋叫邏輯......?

看板bridge (橋牌)作者 (yao)時間15年前 (2010/03/08 09:28), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《Sakar (紗卡)》之銘言: : 爭取合約(競叫)與犧牲,很多時候其實是一體兩面, : 尤其是在部分合約的時候。 : 無身價對有身價或雙無身價,當敵方叫上三線時, : 如果雙方都有八張以上的配合,在三線上搶合約幾乎是競叫的基本要求, : 身價有利,序分制計分時,甚至可以搶上四線,允許合約倒一。 : 此種情況若敵方三線成約,得分將超過100, : 而己方搶到合約若沒有被賭倍,倒二也才損失100, : 在序分賽時是很有利的,但在IMP則不是那麼吸引人。 : 因此橋藝格言是:與敵方競爭到三線,然後求取正分。 : 如果敵方想停二線,最好不要輕易放棄競叫。 : 這時平衡位置最好做出保護叫,即使最後主打三線王牌4-3配合的合約, : 都還可能是件好事。 : 此時要考量的是:會不會反而把敵方推上一局; : 或者敵方的合約其實是可以被擊垮的。 : 所以競叫後合約的判斷,從來就沒有簡單的規則可循。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^我同意 我程式打算用龐大的樹狀邏輯來尋求解決, 例如第四家平衡時的狀況會單獨區分出來, 您最後提到的考量就是我最頭痛的問題: 1.如何知道把敵方推上1局,而他們反而獲得額外訊息能達成. (如果我方大牌集中在竄叫花色時,敵方大牌必定分佈不錯) 2.敵方合約如何知道可被擊垮. (怎樣判斷是否過份超叫) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.178.176
文章代碼(AID): #1Bb5Asqt (bridge)
文章代碼(AID): #1Bb5Asqt (bridge)