[問題] 關於友情技傷害

看板battlegirlhs (戰鬥女子學園)作者 (奚隹奚隹石更石更白勺)時間9年前 (2016/05/14 12:11), 編輯推噓16(16033)
留言49則, 14人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
小弟我目前有六張四星卡的友情技是增加攻擊傷害(超)的,分別是: 星衣昂 連擊傷害超上升 藍組昂 攻擊傷害增加(超) 紅組望 給予傷害UP(超) 藍組楠 連擊傷害增加(超) 藍組心美 攻擊傷害增加(超) 黃組櫻 連擊傷害上升(超) 想請教一下幾個問題, 1.友情技的上升/增加/UP的效果是一樣的嗎? 2.連擊/攻擊/給予傷害,如果不考慮武器屬性跟攻擊力,怎麼搭配能夠造成較大的傷害呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.47.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1463199072.A.917.html

05/14 12:13, , 1F
1.台版翻譯很隨興 3種都一樣
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1.都是一樣的 2.看怪的等級和防禦作取捨
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2.給予傷害好像跟攻擊傷害是一樣的
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打高防禦的怪用攻擊力上升幾% 會比較強
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05/14 12:17, , 5F
想再另外請教一下,如果突破卡片,會影響友情技嗎
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05/14 12:18, , 6F
不會
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突破只會影響四圍而已
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05/14 12:20, , 8F
謝謝
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05/14 12:29, , 9F
根據我自己的測試 三種混搭傷害最大 集中在同一種效益最低
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05/14 12:33, , 10F
謝謝紅包(?
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想玩集氣攻擊就以連擊傷害為主,想玩-c必殺技連發就以給予
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傷害跟攻擊力x%為主,沒有特化的話就混搭
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愛情進化會影響友情技 發動門檻調降或友情技數值變高
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那請問普攻流呢?
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普攻兩種都有最好
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05/14 13:42, , 16F
為什麼有50p XDDDD 感謝紅包
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有人說了要看防禦啊,不是混搭傷害最大。你拿50-5、50-6測就
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知道,這關兩個人形防禦超高,+%攻擊不夠高根本打不動
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05/14 14:55, , 19F
我也覺得混搭很沒道理啊 XD
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友情技就只有愛情進化會強化或是優化一次
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個人覺得如果沒有要控SP或-c的話配增攻就好
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要能看出增傷的效益大概是要打活動的低等關拚時間用的
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傷害計算公式中三項倍率是以相乘方式計算
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同類的只能相加 如果不考慮防禦混搭傷害的確是最大
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納入防禦考慮就要看你攻擊有多少了 效果可以差天共地
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基礎數值高自然不用刻意疊攻擊力破防
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一切都是看相對防禦 有時候混搭傷害反而高 有時候只加%
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功傷害高
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05/14 16:22, , 29F
如果你攻擊力低到打不動 +%也是聊勝於無
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遊戲就是有設計+%才能剛好破防的,自己去試50-5 hard
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沒+%也照打
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05/14 16:56, , 32F
實測50-5 槌 攻 5439
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普攻 2+1 大絕 每段2或3
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配 連擊(超)+連擊(大)+增所受傷害
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05/14 16:56, , 35F
普攻 3+1 大絕 每段2或3
05/14 16:56, 35F

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配 攻+7% x2
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05/14 16:56, , 37F
普攻 65+126 大絕 每段437
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05/14 17:03, , 38F
50-5還真的沒打過 以為在講56 原始值還是要夠高才行
05/14 17:03, 38F

05/14 17:05, , 39F
這種時候用技能加攻好像實在一點
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05/14 17:24, , 40F
原來沒有+攻擊力的技能 那也只有友情了
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05/14 19:05, , 41F
50-6:大浴桶溫泉鎚,攻5385,友情+19%,必殺最後1段集氣炸5000+
05/14 19:05, 41F

05/14 19:07, , 42F
關於傷害計算的心得已經有人分享過了,沒有哪種絕對好
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05/14 19:09, , 43F
這遊戲就是好在沒有萬用解啊,萌萌3D手遊卻還很多可以配
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…(所以台版那個花衣姆咪走開啊...)
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05/14 19:17, , 45F
花衣姆咪上次測驗很慘阿
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05/14 20:20, , 46F
吱吱姆咪阿 不到萬用 但絕對通用
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05/14 20:43, , 47F
哪會 花衣姆咪 最後上級我也是靠她 僕人百合只能虐菜
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05/14 20:47, , 48F
那是倍數太誇張的關係,不然沒延遲傷理論上是吃虧的…再
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說下去等下hot fix就是吱吱花衣姆咪增加長延遲了
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