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討論串[閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎? 之二
共 22 篇文章

推噓28(28推 0噓 44→)留言72則,0人參與, 最新作者steelballrun (steel ball run)時間13年前 (2013/06/21 22:42), 編輯資訊
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給有興趣的人, 這篇文章其實扣掉一些碎碎念, 基本上的重點就是指出目前的困境在於:. 1) 支出大增: 遊戲開發成本日益高漲. 2) 收入短絀: Gamestop 的二手販售機制其實損害了新品的販售. 於是,在無法節省開發支出的同時(玩家要的只會比以往更多),廠商勢必得從消費者身上撈回本,所以未來會
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推噓21(21推 0噓 86→)留言107則,0人參與, 最新作者caprice (^_^山)時間13年前 (2013/06/21 20:50), 編輯資訊
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我這個人比較小人之之心一點, 但是坦白講,. 看到還有人在感嘆微軟放棄"改革", "推廣"數位化的"進步"(sorry 不是只d兄),. 我就很想笑...... 在我看X1, 之前搞得雞飛狗跳的政策, 目的就只有一個. 就是管制->減少最後消滅實體光碟的二手交易/交換權. 其他什麼十人分享, 連線認
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推噓11(11推 0噓 34→)留言45則,0人參與, 最新作者KengC (KengC)時間13年前 (2013/06/21 14:59), 編輯資訊
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http://alturl.com/z5jak. Brutal, honest thoughts on this whole debacle. Of Sony vs MS/Used/etc... Before I get into this subject, I need to lay a few
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推噓12(12推 0噓 80→)留言92則,0人參與, 最新作者dimrain (有點懷念倫敦)時間13年前 (2013/06/21 10:04), 編輯資訊
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開發商想要引導消費者慢慢走向數位化. 又想保留實體玩家市場 繼續推行光碟並獲取利潤. 那其實也並非沒有方法. 1.將實體光碟版限定在自家網路商城獨賣 但得自己架商城. 2.限定實體光碟版出貨量 減少零售體系造成的損失. 一方面二手市場不會有太多片流通 等不及的玩家也會衝數位版. 不過開發商想在實體版
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推噓5(6推 1噓 21→)留言28則,0人參與, 最新作者ruo01332000 (Slight)時間13年前 (2013/06/20 23:41), 編輯資訊
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原因前面大都有說過了. 在早期數位板的遊戲很少的時候. 或者說廠商一直極力避免數位版成為盜版溫床的時候. 主要的遊戲媒介都是光碟、卡帶. 這部分玩家既然出手買了實體版遊戲之後廠商也不好再玩家的財產上再收取二手費用. 這個時候既使沒有這部分的收入遊戲廠商依然可以獲得足夠的利潤. 主要原因也是開發費用在
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