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[ XBOX ]
討論串[閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎? 之二
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我只問一個很簡單的問題, 從單一遊戲的角度來看:. 請問: 光碟遊戲無論單人或多人玩要求24小時連線認證、綁定帳號使用、實體. 光碟等效下載版本, 哪一件是以這個世代(XB Live或PSN)做不到的? 如果二手. 遊戲對廠商傷害這麼大,為什麼明明現在就可以做到的事,沒有一個家廠商一. 個遊戲作?.
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嗚嗚,我應該要去讀書的,但還是忍不住出來回文了. 板主不要因為我扯太遠而刪我文. 首先,Cliff會有這些言論完全是可以理解的. 畢竟以實際拿到的錢來說,數位板比實體板多太多太多了. 這也是許多書只有電子書而沒有實體書的原因之一. 但,我只是個玩家嘛.... 何況擋二手就能讓自己有更多獲利,好多年前
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你的論點可以套用在很多東西上. 換樣東西來看:書. 書和單機遊戲一樣有著一次性使用過,大部分人就膩了的特點. (當然有人喜歡重複看,有人喜歡重複玩,這些先不列入討論). 書的收益如果都被租書店或二手書店賺走而不是流向出版商或作者,. 是不是和你闡述的問題一樣?. 但是現實上我們看到,這年頭的租書店、
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一萬套能回本嗎? 好問題.... indie game 算高一點,假設賣個800蓋茲幣好了. (事實上很難,800蓋茲幣是一般中等規模遊戲廠的小型遊戲行情). 800蓋茲幣 = 約台幣325元. XBLA上架抽成....假設跟一般手機APP一樣抽個3成就好. 賣一萬套. 好啦 總收入= 325*10
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大家都搞錯重點,我闡述的重點不是在"幫開發商想". 我也不是要去"幫開發商想". 重點是在於幫遊戲生態想. 最重要的就是,玩家也是這個生態裡面的一環. 對大部分的玩家來說,都是希望能把自己的錢最大化,這是完全沒有異議的. 而我只是要傳達一個想法. 當玩家所付出的金錢是一樣的時候. 把資金流向開發商或
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