[心得] 疊疊樂公國
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還算不錯的益智遊戲,玩法是俄羅斯方塊+黑白棋的組合。
遊戲獲得資源的方式有兩種:
1. 跟俄羅斯方塊一樣,把不同形狀湊成橫列。這時會依照方塊的地形來結算。
2. 利用建築範圍翻轉地形來結算:
這是遊戲自創的,機制很像可以把別人棋子翻面的黑白棋。舉例來說:
假設你有一個1x1的等級2農場,可以針對周圍範圍2格的平原翻成農田。
故理論上最大效益為:
田
田田田
田田▉田田 理論上最大為12格農田。令1格產10個穀物,則12*10=120。
田田田
田
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然而存在不同地形競合,而且順序是隨機。故實際上你要從各自的地形數,
來逆推出你建築物的資源轉換率。
轉換率=理論上最大範圍 * 合乎條件的地形比例。
例如關卡分別有10個平原、10個森林、5個河川、你有3個建築、敵人有4個建築。
農田最大範圍=12、每格產出=10。
故平原比例= 10 / (10+10+5+3+4)=0.31=農田轉換率。
農田預期產出= 12 * 0.31 * 10 = 37個穀物。
同樣的道理,假設你要算瞭望塔,產量是一個平原可以徵用3人,
則同樣公式,把產出更換成3,純平原可以獲得11個弓箭兵。
但有趣的是,遊戲每次翻轉都是獨立結算的。
所以假設你有一個伐木建築,可以把森林變成平原、然後農田可以把平原變成農田。
瞭望塔的徵兵轉換為:平原=3人,農田=5人。你先把森林翻轉成平原,再翻轉成農田,
結算就會是:12 * 0.31 * 3 =11。
由於轉換成平原相對比例會增加,粗估為0.31*2=0.62,故再轉農田後,
結算為:12 * 0.62 * 5 =37,也就是說翻轉兩次總和徵兵=37+11=48。
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這個就是公國陣營最簡單的農田爆兵法。
如果運氣好建築物獲得順序為:瞭望塔、伐木屋、農田。
那麼先把森林砍成平地,再轉成農田後的兵力,通常就可以成為你的主力了。
如果要避免運氣不好,就是抽不到農田,那麼至少要有1市中心+1農田+1弓塔。
或者你運氣好又抽到一張弓塔,變成1市中心+1農田+2弓塔。
那麼由於比例變高,農田爆兵法也可以比較穩定一點。
你可能有注意到,當能翻轉的格數變多,那麼翻轉的產量也會顯著增加。
所以在初期會困擾你的:到底要打仗還是走和平關卡,其實完全取決於當下你的資源
是否能把你的主流爆兵的建築物升級。如果不夠的話,直接玩沒敵人的和平關卡,
由於你就不用塞增兵建築物來降低比例,這時資源獲取率增加,才能更有效地升級。
運河流
這個流派的方法就是利用河流護衛建築,只要有接到河川地形,而河流旁邊有
軍事建築物,就可以直接增加兵力,而且一次至少+12。
但問題在於你不見得都能抽到河川方塊,以及能抽到河岸護衛建築。
所以這個流派必須要有拿到科技卡,也就是運河,跟能確保順位1的建築必然在第一抽
的科技。
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此外還需要星座把方塊轉成河川屬性,這樣才比較好接成長運河。
對於公國、共和國來說並不太需要走運河流。不過其他像是教團、部落。
運河流則是相對比較好讓不同軍事建築物都能穩定增加兵力的方法。
共和國城市流
共和國算是後期才會變很強的陣營。主要問題是鐘塔要3級才能徵兵。
而且徵兵必須仰賴城市規模,這又取決於你的市中心範圍多大,
以及有沒有都市計畫來多給你幾個都市方塊。
初期的時候建議還是搭配幾個軍事建築物,來做為兵源獲取的手段。
直到鐘塔4~5等,每一個城市方塊的周圍是森林/山脈就能徵2~5個斧頭兵。
成形後就很好打了,算很難得第三幕反而好打倒吃甘蔗的陣營。
兵力粗估
雖然目前完全版會有4~5種boss隨機抽當第一和第二幕boss,
但基本上你可以粗估第一幕要50兵力、第二幕=100、第三幕=150兵力。
來看目前你的軍事建築物爆兵是否足夠破關,不夠的話就必須增加軍事建築物的
布署比例。
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大教堂
初期難點應該是第三幕的大教堂,由於大教堂會不斷累積信仰值。
然後信仰值>你的軍事建築物兵力,就會直接被轉換倒戈變成敵人。
加上大教堂本身你至少要有140兵才能打倒,倒戈後你要打更多人反而增加難度。
但不論你怎麼塞信仰點,通常大教堂還是會累積到有40多的信仰值。
這時你就要利用:轉換後會耗盡所有信仰值的規則,來找到攻掠的破口。
基本策略就是:
1. 準備2~3套軍事建築物。其中1套就是故意讓大教堂轉換來耗盡第一輪的信仰值。
2. 盡可能塞住十字降低大教堂信仰值累積。
3. 如果抽到誘餌軍事建築物,可以按B收起來,等剩下1~2個十字再佈署,
這時大教堂就會過度耗費信仰值來換只有個位數或10多名的倒戈部隊。
4. 開始準備爆兵,例如公國的農田流。只要你爆兵數>大教堂信仰值。
而且大教堂不能繼續累積了,那你就安全了,剩下就是不斷累積兵力來打過。
理論上你的所需兵力要 150 - 動員兵力,例如假設你有120兵。120-150=-30。
顧這代表你還需要駐防超過30,那你才可以撐過去過關。
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部落玩法
部落比較特別的是,你可以用4個石堆來圈出一個很大的方形矩陣。
矩陣越大而且巨石堆在範圍內,那你就可以把圈地內的地形全部結算獲得資源。
這使得部落並不太要拘泥於,都要合成1橫行才能獲得資源的規則。
你只要想辦法在邊緣四個角,拿到巨石的時候就插塔。盡可能地快攻
然後圍成最大的長方形,就可以迅速獲得資源。
但部落的兵力數量只有靠巨石會不夠,所以策略上最好還是搭配運河流。
來讓運河可以穩定地加各處駐軍兵力。
如果還是有碰到困難的話,建議陣營選擇為:
1.公國 2.共和國 3.其他(教團、部落..等等)
教團雖然可以靠十字軍遠征來強化,但機制上會比部落複雜。
所以你也可以先玩部落再回頭玩教團。
這款算是拓荒摸索流派會覺得很難,但熟悉後就會逐漸上手變簡單的遊戲。
如果想偶而動腦的話,算是可以來玩跟殺時間的小遊戲。
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