Re: [情報] Xbox發表會 & COD BO6 情報整理
: *暌違多年戰爭機器公開全新作消息
: *戰爭機器宇宙主線劇情的全新作品
: *Xbox旗下The Coalition工作室開發、Blur工作室協助
: *劇情背景設定在1代的14年前,見證獸族的誕生與入侵
: *視為戰爭機器系列的起源與關鍵
: *年輕時期的馬可斯與多姆尼克回到家鄉,卻遇到一場惡夢
: *致敬戰爭機器1代
: *採用UE5開發,在畫面與技術飛躍性的進化
: *比戰爭機器5的畫面、場景、人物細節、物理系統、陰影、環境、動畫技術等有100倍的提
: 升
: *角色模組、遊戲場景、系統等是全新打造
: *The Coalition表示不會放棄4與5所設定的劇情
: *尚未公布發售時間
: *首日Xbox Game Pass
關於這個預告片,Summer Game Fest與VGA發起人Geoff Keighley的推文,
引發一陣討論,他是這麼說的:
https://i.imgur.com/GBy4bXK.png
這個很棒的戰爭機器預告片是Blur Studio利用遊戲中UE5素材所製作的CG。
由於預告片有中有明確標示"In-Engine Footage"-遊戲引擎運算出來的片段,
有很大區別,所以這段推文有人出來澄清。
Windows Central的遊戲區塊記者Jez
https://i.imgur.com/ID9U3sJ.png
因這條推文,現在有人問我預告片是使用外部工具的預渲染CG還是什麼的,
我認為有必要澄清才對製作組公道。
我接收的訊息是所有貼圖、特色、光影與物理都是使用遊戲引擎實現,
會和玩家在遊戲中的體驗一致。
Xbox的行銷總監Guy Welch
https://i.imgur.com/d9tascb.png
很高興你喜歡他
Blur與我們的開發團隊The Coalition Studio攜手使用UE5製作了這支預告,
這支預告使用玩家屆時都會在遊戲成品中見到的模型、貼圖、場景與道具物件。
使用UE引擎與遊戲素材製作預告片,這與頭三作戰爭機器製作預告片的方法一致,
都是旨在展現遊戲引擎的技術能力,現在我們使用UE5進一步推動這一點。
暴雪的建模師Jamir Blanco
https://i.imgur.com/6Nm9A0Z.png
讓我說得再明白一點...
你們剛看到這個令人驚嘆的戰爭機器預告片,是完全即時運算的,
即時遊戲的建模、貼圖、場景等等,一切都是在UE5內實現。
一個「Blur Studio的CG影片」這種說法會貶低一切你可能沒注意到的技術成就,
會讓你覺得這只不過是另一個出自Blur之手的CG影片,
但實際上,這是個使用與實際遊戲相同的引擎,
是實際遊戲中素材與光追光影組成的即時運算傑作。
因為這種推文,我已經看到「看起來很棒,但只是個預渲染的CG預告」說法在流傳了。
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戰爭機器 事變日在Xbox Wire的介紹已經被總結得差不多
https://news.xbox.com/en-us/2024/06/09/gears-of-war-e-day-interview-details-
xbox-games-showcase-2024/
不過再強調與補充一下:
*事變日不是外傳性質,是一款正統作的地位。也不意味會重啟,事變日只是回頭補述,
5、6的故事未來會繼續。
*遊戲是一款講述「多重起源」的作品,裏頭會包含許多起源,
包括馬可斯與多姆兄弟羈絆結成
(馬可斯與多姆的哥哥Carlos是戰友與摯友,而Carlos甫在戰場犧牲,
馬可斯與多姆在事變日時,各自正處於痛失親友與親人,兄弟羈絆正處於早期結成階段)
鏈鋸槍的起源也會被講述,畢竟不鋸獸族就不是戰爭機器了。
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