Re: [情報] Xbox發表會 & COD BO6 情報整理

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間3月前 (2024/06/11 00:39), 編輯推噓23(2308)
留言31則, 19人參與, 3月前最新討論串2/3 (看更多)
: 今年壓軸遊戲 : 戰爭機器 事變日 Gears of War E-Day : https://youtu.be/EC20gLfUHeA
: *暌違多年戰爭機器公開全新作消息 : *戰爭機器宇宙主線劇情的全新作品 : *Xbox旗下The Coalition工作室開發、Blur工作室協助 : *劇情背景設定在1代的14年前,見證獸族的誕生與入侵 : *視為戰爭機器系列的起源與關鍵 : *年輕時期的馬可斯與多姆尼克回到家鄉,卻遇到一場惡夢 : *致敬戰爭機器1代 : *採用UE5開發,在畫面與技術飛躍性的進化 : *比戰爭機器5的畫面、場景、人物細節、物理系統、陰影、環境、動畫技術等有100倍的提 : 升 : *角色模組、遊戲場景、系統等是全新打造 : *The Coalition表示不會放棄4與5所設定的劇情 : *尚未公布發售時間 : *首日Xbox Game Pass 關於這個預告片,Summer Game Fest與VGA發起人Geoff Keighley的推文, 引發一陣討論,他是這麼說的: https://i.imgur.com/GBy4bXK.png
這個很棒的戰爭機器預告片是Blur Studio利用遊戲中UE5素材所製作的CG。 由於預告片有中有明確標示"In-Engine Footage"-遊戲引擎運算出來的片段, 有很大區別,所以這段推文有人出來澄清。 Windows Central的遊戲區塊記者Jez https://i.imgur.com/ID9U3sJ.png
因這條推文,現在有人問我預告片是使用外部工具的預渲染CG還是什麼的, 我認為有必要澄清才對製作組公道。 我接收的訊息是所有貼圖、特色、光影與物理都是使用遊戲引擎實現, 會和玩家在遊戲中的體驗一致。 Xbox的行銷總監Guy Welch https://i.imgur.com/d9tascb.png
很高興你喜歡他 Blur與我們的開發團隊The Coalition Studio攜手使用UE5製作了這支預告, 這支預告使用玩家屆時都會在遊戲成品中見到的模型、貼圖、場景與道具物件。 使用UE引擎與遊戲素材製作預告片,這與頭三作戰爭機器製作預告片的方法一致, 都是旨在展現遊戲引擎的技術能力,現在我們使用UE5進一步推動這一點。 暴雪的建模師Jamir Blanco https://i.imgur.com/6Nm9A0Z.png
讓我說得再明白一點... 你們剛看到這個令人驚嘆的戰爭機器預告片,是完全即時運算的, 即時遊戲的建模、貼圖、場景等等,一切都是在UE5內實現。 一個「Blur Studio的CG影片」這種說法會貶低一切你可能沒注意到的技術成就, 會讓你覺得這只不過是另一個出自Blur之手的CG影片, 但實際上,這是個使用與實際遊戲相同的引擎, 是實際遊戲中素材與光追光影組成的即時運算傑作。 因為這種推文,我已經看到「看起來很棒,但只是個預渲染的CG預告」說法在流傳了。 --- 戰爭機器 事變日在Xbox Wire的介紹已經被總結得差不多 https://news.xbox.com/en-us/2024/06/09/gears-of-war-e-day-interview-details- xbox-games-showcase-2024/ 不過再強調與補充一下: *事變日不是外傳性質,是一款正統作的地位。也不意味會重啟,事變日只是回頭補述, 5、6的故事未來會繼續。 *遊戲是一款講述「多重起源」的作品,裏頭會包含許多起源, 包括馬可斯與多姆兄弟羈絆結成 (馬可斯與多姆的哥哥Carlos是戰友與摯友,而Carlos甫在戰場犧牲, 馬可斯與多姆在事變日時,各自正處於痛失親友與親人,兄弟羈絆正處於早期結成階段) 鏈鋸槍的起源也會被講述,畢竟不鋸獸族就不是戰爭機器了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.138.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1718037596.A.13F.html

06/11 00:45, 3月前 , 1F
感謝詳細解說!
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06/11 00:59, 3月前 , 2F
期待…新作終於來了
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06/11 01:34, 3月前 , 3F
謝謝talan大的補充說明!
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06/11 02:05, 3月前 , 4F
無惡意的抹滅
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06/11 05:25, 3月前 , 5F
geoff就喜好很明顯的人 又不是第一天認識他……
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06/11 07:18, 3月前 , 6F
太厲害了吧 居然是即時運算
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06/11 07:21, 3月前 , 7F
感謝分享
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06/11 08:08, 3月前 , 8F
推推推!
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06/11 09:24, 3月前 , 9F
Geoff就找到機會就想插針的人,裁員新聞選擇性發推,前幾
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06/11 09:24, 3月前 , 10F
天的夏日展發投票還被虧爛,廣告費創新高也是
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06/11 09:34, 3月前 , 11F
又不是Killzone會在宣傳片上騙人
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06/11 11:13, 3月前 , 12F
Geoff就Xbox tax課稅大戶啊 ╮(╯▽╰)╭
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06/11 11:34, 3月前 , 13F
看消息說要用線性 不是開放世界 這才叫戰爭機器 5代
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06/11 11:34, 3月前 , 14F
那個有夠拖台錢
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06/11 15:46, 3月前 , 15F
真的不要再來假的開放世界了
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06/11 16:38, 3月前 , 16F
同意樓上,真的不要開放性世界啊
06/11 16:38, 16F

06/11 19:10, 3月前 , 17F
戰爭機器就是推
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06/11 20:07, 3月前 , 18F
Geoff就索尼養的垃圾啊 狗生出來的雜種 整天收錢辦那
06/11 20:07, 18F

06/11 20:07, 3月前 , 19F
垃圾VGA 笑死 從最後猩猩者2得年度遊戲就知道他只是
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06/11 20:07, 3月前 , 20F
收錢辦事的垃圾
06/11 20:07, 20F

06/12 08:55, 3月前 , 21F
原來是這樣 完全沒注意到影片有標In-Game
06/12 08:55, 21F

06/12 09:07, 3月前 , 22F
如果都是實際的話 也許推出日期會比想像中快?
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06/12 12:27, 3月前 , 23F
Geoff那則推文被註記,顆
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06/12 13:05, 3月前 , 24F
最快應該也是2-3年後了,2年內機率不高
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06/12 14:08, 3月前 , 25F
事變日如果拿來傳言2026年Xbox次世代主機首發不會覺得
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06/12 14:08, 3月前 , 26F
意外
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06/12 14:24, 3月前 , 27F
先世代末發售 次世代主機發售時再remastered的策略
06/12 14:24, 27F

06/12 14:36, 3月前 , 28F
樓上那是索尼的策略 微軟比較不會做生意都用智慧分發
06/12 14:36, 28F

06/12 14:39, 3月前 , 29F
還是需要remastered的過程 不是單純調解析度而已
06/12 14:39, 29F

06/12 14:39, 3月前 , 30F
Gears 5就有很大差異了 工作室要花很多功夫
06/12 14:39, 30F

06/12 14:39, 3月前 , 31F
智慧分發只能算平台功能 工作室還是要花時間分版本
06/12 14:39, 31F
文章代碼(AID): #1cPonS4_ (XBOX)
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