Re: [閒聊] XGP和EPIC對獨立遊戲的資助已大幅下降

看板XBOX作者 (木籟)時間8月前 (2024/03/30 20:22), 8月前編輯推噓26(26037)
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※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言 : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1c1WYzKF ] : 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] XGP和EPIC對獨立遊戲的資助已大幅下降 : 時間: Fri Mar 29 08:18:00 2024 : https://www.pcgamer.com/games/roguelike/the-gold-rush-is-over-slay-the-spire-a : nd-darkest-dungeon-devs-say-that-big-game-pass-and-epic-exclusive-deals-have-d : ried-up-for-indie-devs/ : https://pse.is/5r8ky4 : 殺戮尖塔和黑暗地牢的開發商在GDC上受訪 : 都表示過去幾年曾經是獨立遊戲最大資金來源的XGP上架費和EPIC獨佔金 : 在最近都已經大幅度下降 : 殺戮尖塔開發商Mega Crit共同創辦人說他在GDC上至少和五個獨立團隊談過 : 每個人都表示來自XGP的資助正在下降,甚至有談判一年的合約最後沒簽成取消 : 他表示情況看起來很糟,他非常慶幸自己已經有能力自籌資金 : 黑暗地牢總監除了同意XGP的狀況外,還補充EPIC的獨佔費用也是一樣大幅降低 : 他說這就像淘金熱一樣,表示自己在正確的時候入坑淘到黃金 : 但現在金礦已經枯竭,美好的時光過去了 : - : 楊桃沙看起來快要賣完了 https://reurl.cc/Z9pyZQ 另外一組獨立開發者的觀點 “錢還在,但是要更努力才能拿到。” The Falconeer跟Bulwark:Falconeer Chronicles 開發者的看法 以前XGP重視量大於質,需要大量遊戲擴充遊戲庫,只要有人投他就給過,但是現在Xbox 旗 下第一方工作室很多(World's Edge工作室據傳被批准新作開發),加上開發成本變高,所以 審核變嚴格 現在獨立遊戲開發者需要提交更完整的資料、更明確的資料,來證明、說服Xbox他們遊戲好 在哪裡、特別在哪裡才能拿到XGP的約 空戰獵鷹的開發者認為這對於有好好準備內容的開發者來說不是特別困難的事 開發者認為這畢竟是商業活動,投資方也希望投錢能回本,但有時也該冒一點風險 ,或許能有意想之外的獨特體驗 懶人包: 大灑幣時代結束了,想拿錢就要拿出相應的內容,有能者就能得到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.54.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1711801325.A.1F0.html

03/30 20:48, 8月前 , 1F
幫消費者避雷一下,提升品質,也避免帕魯閹割版再次發生
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03/30 20:54, 8月前 , 2F
有提到有實績的開發者會比較受親賴,如在其他平台已經廣
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03/30 20:54, 8月前 , 3F
受好評的作品
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※ 編輯: Muilie (42.77.54.75 臺灣), 03/30/2024 21:03:41

03/31 00:11, 8月前 , 4F
避雷嗎?劍星應該會out吧......
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03/31 01:01, 8月前 , 5F
這是正向的吧!
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03/31 01:09, 8月前 , 6F
劍星會雷?
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03/31 01:28, 8月前 , 7F
誇張身材的雷作 的確蠻糟糕的
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03/31 01:29, 8月前 , 8F
劍星已經被索尼先取走了,是劍星避開微軟,不要亂入座XD
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03/31 01:33, 8月前 , 9F
改掃雷比較適當,多一層過濾的機制
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03/31 01:34, 8月前 , 10F
有好有壞,老工作室要拿到錢比較簡單,只要曾經有好作品
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03/31 01:34, 8月前 , 11F
就鋪路,新工作室如果只有很酷的概念,但是產出的東西不
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03/31 01:34, 8月前 , 12F
行,很難過審
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03/31 01:35, 8月前 , 13F
微軟現在把風險轉移一部分回去給開發者
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03/31 02:27, 8月前 , 14F
應該說,劍星這種的,在微軟方針下應該會被out吧.....
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03/31 02:27, 8月前 , 15F
所以,真的會避到雷嗎? 為了政確把好作品砍掉的機會也
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03/31 02:28, 8月前 , 16F
不小吧......
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03/31 03:33, 8月前 , 17F
如果是按照微軟的方針的話,那同樣也是韓國遊戲的黑色
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03/31 03:33, 8月前 , 18F
沙漠為何也會推出Xbox版呢?
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03/31 03:58, 8月前 , 19F
因為黑色沙漠是舊遊戲啊,微軟方針變了,你可以翻前幾
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03/31 03:58, 8月前 , 20F
篇文,沒有幾天而已
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03/31 04:27, 8月前 , 21F
總比玩吉姆在任的遊戲好吧 這條款等於掃雷成功的說
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03/31 04:46, 8月前 , 22F
微軟沒有改方針啊,你要美國大企業不政確?但沒聽說過劍星
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03/31 04:48, 8月前 , 23F
被Xbox拒絕就是了
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03/31 05:31, 8月前 , 24F
喔,所以那為何NS有魔兵驚天錄,但劍星沒進NS呢?
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03/31 07:18, 8月前 , 25F
帕魯大賣不是微軟功勞別來蹭,劍星沒出Xbox版是微軟又双叒
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03/31 07:19, 8月前 , 26F
看走眼,軟又翻不意外
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03/31 07:51, 8月前 , 27F
老實說那個方針根本就沒啥,寫給人檢查的吧
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03/31 08:22, 8月前 , 28F
劍星不是看到索尼約很滿意才改為獨佔+擴大製作嗎? 跟微
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03/31 08:22, 8月前 , 29F
軟一直都沒什麼關係就是
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03/31 08:23, 8月前 , 30F
不然一開始原計劃是索軟PC都要上
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03/31 09:12, 8月前 , 31F
那個指引微軟沒有要開發者一定要遵守,如果強迫遵守
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03/31 09:12, 8月前 , 32F
的話微軟早就擋一堆遊戲
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03/31 09:17, 8月前 , 33F
Stellar Blade可沒聽說微軟擋掉,一開始公布是跨平台
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03/31 09:44, 8月前 , 34F
劍星連PC都沒有了,就是被SONY買了不用去猜那些。
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03/31 09:51, 8月前 , 35F
與掃雷避雷無關,單純沒錢了。微軟投資一款遊戲本來就會評
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03/31 09:51, 8月前 , 36F
估,只是現在業界沒錢,錢要省著用,要集中更有潛力的項目
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03/31 12:12, 8月前 , 37F
本來就應該這樣吧
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03/31 12:12, 8月前 , 38F
如果不論遊戲好壞都買下來入庫 就很奇怪
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03/31 12:15, 7月前 , 39F
忘了劍星算不算二廠 還是三廠的話應該過一年上XGP吧
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03/31 12:15, 7月前 , 40F
只是想首發玩就得買PS5版 早享受 晚折扣
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03/31 12:54, 7月前 , 41F
方針先寫,將來出事微軟就能說我有通知過開發者了
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03/31 12:54, 7月前 , 42F
跟使用者條款一樣
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03/31 12:54, 7月前 , 43F
一直抓這個打的很好笑
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03/31 12:57, 7月前 , 44F
龍族教義2路上一堆穿超裸露的碰在遊盪還不是一樣上架
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03/31 13:23, 7月前 , 45F
對呀!BG3與2077都有漏3點也都沒禁售
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03/31 13:28, 7月前 , 46F
倒是PS5的BG3日版因法規,在3點貼了樹葉遮住
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03/31 13:31, 7月前 , 47F
Xbox日版BG3應該也有遮,但Xbox在日本冷門,沒話語權
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03/31 14:03, 7月前 , 48F
傳世不朽尺度很大的真人電影式遊戲微軟還不是買來上XG
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03/31 14:03, 7月前 , 49F
P
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03/31 15:08, 7月前 , 50F
傳世不朽玩到快睡著,看到大尺度畫面精神為之一振
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03/31 15:12, 7月前 , 51F
博德xbox日本根本沒出,spike只有做ps5跟steam
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03/31 15:13, 7月前 , 52F
不過看日本人說美國賣場的版本有日文就是
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03/31 15:47, 7月前 , 53F
謝謝指正,日本沒出應該不會被有心人士解讀成是禁售吧!
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03/31 15:50, 7月前 , 54F
要去那個國家銷售就要尊守法規,日本人想無碼只能跨區了
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04/01 17:50, 7月前 , 55F
微軟只是方針並沒有實際作為,但索尼已經確確實實的
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04/01 17:50, 7月前 , 56F
端一些大便出來給玩家吃
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04/01 18:37, 7月前 , 57F
微軟要看FABLE出來怎樣,如果能讓你捏人那的確是沒差,不然花
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04/01 18:38, 7月前 , 58F
錢請一個臉模,然後再故意捏醜,不是錢太多就是太政確了
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04/02 16:25, 7月前 , 59F
有玩過之前的神鬼寓言就不會期待什麼美型臉了
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04/02 19:48, 7月前 , 60F
神鬼就是要玩得越邪惡會變越醜,要好看就不能做壞事
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04/02 19:48, 7月前 , 61F
善惡會表現在臉上
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04/02 21:35, 7月前 , 62F
要美型臉的寫實系畫面RPG就最近老卡的DD2,但要能忍受他
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04/02 21:35, 7月前 , 63F
不便玩家的點就是了
04/02 21:35, 63F
文章代碼(AID): #1c20Fj7m (XBOX)
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