[情報] 各種因素下,Helix開放Steam不再合理化
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-helix-and-steam-and-why-it-no-
longer-makes-sense
https://reurl.cc/0k2Qel
Windows Cnetral記者Jez Corden最新報導與分析指出
由於電子產品受到AI影響下出現前所未有的硬體成本危機、競爭對手變動策略、XBOX領導
層今年大換血與策略大改變
Project Helix如果開放讓Steam進駐似乎變得不再合理化
記憶體危機
*以往傳統家用主機是靠賠本銷售,再從封閉系統與自家遊戲商店的抽成來補貼硬體損失
*受到AI大幅影響下記憶體導致硬體成本逐年攀升,成本高到讓遊戲商撐不住
*開放系統有個潛在最大缺點,一旦Helix開放讓Steam進駐,無法保證每台Helix的玩家與
用
戶會在XBOX Store購買遊戲,而微軟無法靠XBOX Store的抽成去補貼硬體,潛在因素下導
可能造成每賣一台Helix出現嚴重虧損
ROG XBOX Ally 用戶數據在遊戲商店購買比例給微軟警訊
*微軟內部的數據指出,原本是XBOX主機用戶購買XBOX Ally在XBOX Store購買遊戲佔25%
*新客戶、非XBOX主機的玩家購買XBOX Ally在XBOX Store購買遊戲僅佔2%,這意味有高達
98% XBOX Ally 用戶直接變成Steam用戶,而非XBOX Store上購買遊戲的用戶
*如果微軟讓Helix開放讓Steam進駐,新用戶極大機率直接變成Steam用戶,微軟可能面臨
極
大的補貼虧損壓力
競爭對手的策略轉變
*日前PlayStation宣布不再將自家遊戲移植至Steam,因發現移植到Steam減少玩家的意
願購買一台PS主機來玩
*過去Helix有望開放Steam,隨著PlayStation撤掉移植自家遊戲到PC上的策略,Helix透
過Steam
遊玩PlayStation遊戲的誘因直接大打折
Jez Corden預測未來Helix走向
*提供兩種版本
1.繼續走封閉系統,享有微軟補貼後的售價
2.Windows完全開放系統,售價將走1000美元以上的高價主機
*與合作夥伴合作,只開放特定商店進駐、利潤分成
不直接引進Steam,微軟與Epic Games Store或GOG合作進駐並討論分潤協議,確保微軟能
在第三方遊戲商店取得利潤補貼硬體
*完全開放、得接受昂貴主機售價
微軟豁出去讓Helix定位成高階PC產品,用戶得掏出1000美元以上購買,微軟繼續依靠銷
售Xbox Series X|S、透過免費版雲端串流的廣告抽成賺錢
Jez Corden認為在記憶體危機下、開放系統下出現潛在
可能無法保證從XBOX自家商店抽成補貼硬體或盈利
完全開放且價格親民的Helix已經無法成立的商業幻想
微軟得勢必在「主機完全開放但售價極貴」與「限制開放以維持主機價格」之間做出選擇
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之前Asha講沒參與Epic商店進駐的討論
再加上Asha上任主要任務之一就是幫助XBOX平台取得新客群與用戶
策略長Matthew Ball也講AI影響下Project Helix要做策略大改變
如果Helix延續原本封閉系統不覺得意外
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