Re: [情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑

看板XBOX作者 (喵)時間2年前 (2023/02/14 23:28), 2年前編輯推噓11(12115)
留言28則, 13人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。 因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說: https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/ 烹飪模擬器的開發商Big Cheese Studio就提過,微軟給他們60萬美金 來換他們的遊戲上架到XGP。你可以把它想成類似日本動畫或節目的「製作委員會」 比如說某某日劇會有那些公司贊助商,他們出錢來換取劇中的置入性行銷或廣告。 而電視台則可以拿到首播,以期望收視率能提高廣告收益。 但和參與投資比例來劃分項目收益不同,因為獨立遊戲的成敗風險相對高, 大多數的開發者比起分成會比較希望簽約直接拿到錢,來換取它要上架XGP給人白嫖 一段時間,以作為微軟利用這遊戲來賺訂閱費的手段。 這本身就是一種妥協(Trade off),他們在簽約拿錢的時候就已經預期這點了。 那麼剩下的狀況就會是: A. 玩家白嫖遊戲,但遊戲沒附加DLC:玩家可能為了成就買DLC,那麼遊戲開發商 他們就能成功地利用XGP來賺到自己的現金流。 B. 玩家玩遊戲,但來不及玩完,最後決定買:發行商/平台(微軟)分成獲利 C. 玩家在期限內白嫖遊戲成功:只有微軟賺到訂閱費。但由於你也拿到開發補助了, 對開發商來說這是在風險已分散控制下的合理預期損失。 D. 玩了玩覺得是糞GAME棄坑:那他更不可能買,對開發商來說也沒差。 詳細的話你可以看微軟的官方訪談紀錄 https://reurl.cc/Dm9v1E 那麼拉回來:談銷量下降就是假議題而已。因為這是兩造簽訂協議後的結果。 你要獲得利益,那你也要付出代價。 : 2018年微軟公布Xbox自家遊戲上市當天登陸Xbox Game Pass : 當年Phil Spencer曾在採訪表示XGP會促進遊戲銷售量 : Phil舉例玩家花個10美元訂閱FH4會帶來更多玩家,實際上會帶動銷量 模式A : 腐朽之都2當年同首日登陸XGP,上市第一個月在NPD銷售排行很好 : 現在看來給CMA內部文件指出XGP會使銷售量下滑有違Phil Spencer當年說法 : 微軟在文件也提到遊戲離開XGP或取消訂閱後會有一定%數的玩家選擇買斷遊戲 模式B : 微軟把訂閱服務視為不同與買斷遊戲(Buy to Play)的支付管道 : 文件內容引用微軟說法 : 動視對遊戲放進任何訂閱服務感到悲觀,尤其是新版本遊戲( : 應該是指新上市遊戲)首日放進訂閱服務會嚴重影響銷售量 這方面還是要看他們當時合約怎麼簽的。以狂野之心來說,光榮應該也有拿錢 只是它為了首發的權衡那它就不會擠在首日XGP。至於玩家選擇先買還是坐等上架 則是市場決定。這也不是只有微軟這樣做,SONY、任天堂作為平台商也是有數位板的 銷售分成機制,至於為何有些遊戲死都不會出在XGP,那你現在應該也有底了。 也許人家在簽約時就有簽獨占與排它形式了。 至於要反過來講因為上XGP上架後會影響銷量,坦白說第一方的開發商也可以全部獨資阿。 但你相對就要冒萬一不賣座的沉沒成本風險。特別是遊戲開發費逐年增加的現在 這種拿錢換進訂閱的模式在未來只會更普遍而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1676388512.A.DE8.html

02/15 00:35, 2年前 , 1F
之前看到 漫威 星際異攻隊 也只花了500~1000萬美金
02/15 00:35, 1F

02/15 00:37, 2年前 , 2F
EPIC Store送遊戲的花費 也都在100萬美金上下而已
02/15 00:37, 2F
話不能這樣講,同樣是漫威系列IP,星際特攻隊跟復仇者聯盟,這兩作品 花費的錢我們就先假設他一樣"只要"100萬美元。但不僅兩者的產出品質是有差的 反映在觀眾與買方的青睞度也是有差。說到底你沒辦法保證說一個好IP 就一定能帶來好的銷售(票房),也許有相關,但不是一定。 在極端一點你也可能碰到巴比倫殞落這種暴死的結果,那還不如拿錢犧牲部分營利 來換取開發費用的損失降低。

02/15 01:49, 2年前 , 3F
就訂閱制是一個三方都降低了風險的方式!
02/15 01:49, 3F
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 02/15/2023 06:36:39

02/15 07:45, 2年前 , 4F
推推推!
02/15 07:45, 4F

02/15 08:13, 2年前 , 5F
訂閱制真的很適合獨立遊戲 不然hi fi那遊戲我是絕
02/15 08:13, 5F

02/15 08:13, 2年前 , 6F
對不會花錢玩的
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02/15 08:30, 2年前 , 7F
真的,沒上訂閱制的話,很多人都只會買有名氣的系列吧
02/15 08:30, 7F

02/15 08:42, 2年前 , 8F
我就4,以前大作空檔就會去打apex、花枝寶可夢之類的
02/15 08:42, 8F

02/15 08:43, 2年前 , 9F
不會想去接觸獨立遊戲
02/15 08:43, 9F

02/15 10:44, 2年前 , 10F
訂閱制就是對沒名氣的遊戲最有用 對於有名氣的 MS
02/15 10:44, 10F

02/15 10:44, 2年前 , 11F
當然要付出更多錢才能讓他們願意上XGP
02/15 10:44, 11F

02/15 10:47, 2年前 , 12F
對於有名氣的IP或公司 隨意上XGP的話 他們要擔心是
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02/15 10:47, 2年前 , 13F
否是殺雞取卵
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02/15 12:01, 2年前 , 14F
獨佔也是在降低銷售量
02/15 12:01, 14F

02/15 17:27, 2年前 , 15F
對沒名氣的小公司很有吸引力 但對大IP就不一定了
02/15 17:27, 15F

02/15 17:28, 2年前 , 16F
我本來正常賣可以賺很大 除非微軟錢給得夠多不然沒必要第一
02/15 17:28, 16F

02/15 17:28, 2年前 , 17F
時間上,減少營收
02/15 17:28, 17F

02/15 18:40, 2年前 , 18F
可以觀察一下歧路旅人二會不會走這樣的模式,等其他平
02/15 18:40, 18F

02/15 18:40, 2年前 , 19F
台的熱銷期過了之後再推出XB版順便上GP,畢竟XB現在的
02/15 18:40, 19F

02/15 18:40, 2年前 , 20F
情勢微軟不太可能不願意撒錢投資製作費變成獨不佔,況
02/15 18:40, 20F

02/15 18:40, 2年前 , 21F
且一代有上
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02/15 18:51, 2年前 , 22F
歧路旅人2賣不動了沒人玩了,再丟XGP加減賺的意思吧
02/15 18:51, 22F

02/15 20:53, 2年前 , 23F
賣不動鐵定上XGP的 榨乾殘餘價值
02/15 20:53, 23F

02/15 20:58, 2年前 , 24F
八方旅人喔 一代首發會點英日文的早玩了,一年後宣布中
02/15 20:58, 24F

02/15 20:58, 2年前 , 25F
文更新再沖第二波,第三年才上xgp早就人走茶涼了,這次
02/15 20:58, 25F

02/15 20:58, 2年前 , 26F
二代直接X盒獨不佔就是看軟軟沒有啦
02/15 20:58, 26F

02/16 07:42, 2年前 , 27F
八方旅人、FF13要從XGP下架了,感覺SE社在訂閱制度上先往
02/16 07:42, 27F

02/16 07:45, 2年前 , 28F
PS+狂推資源,XGP則抽資源,雖然三家我都有訂閱都玩到。
02/16 07:45, 28F
文章代碼(AID): #1ZwwYWte (XBOX)
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