Re: [情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑

看板XBOX作者 (pupunin)時間2年前 (2023/02/15 04:49), 2年前編輯推噓28(28092)
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※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言: : Phil Spencer五年前公然說謊XGP會帶動遊戲銷量 : 時空背景不同,五年前XGP還沒有大量玩家訂閱,也沒有XGPU與PC Game Pass : 以前遊戲賣60美元,現在是70美元時代 : 70美元遊戲首日登陸XGP影響遊戲銷量,損害開發商收入 : 但60-70美元3A遊戲首日XGP爽玩,又能避免踩雷,嘻嘻 遊戲的售價定位方式如同電影發行一樣普遍採用Price skimming https://www.pricefx.com/learning-center/everything-about- price-skimming-strategy-explained-examples-pros-cons-tips/ https://en.wikipedia.org/wiki/Price_skimming 在銷售的初期採用高訂價模式,隨著產品的需求放緩,逐漸的降低價格來提高需求。 以達到最大的收益。 比如說像 GTA 這類的遊戲一開始的訂價可能是 $69.99,過了半年後的價格會在約 $40, 一年後的價格會在約 $20-25,其後的訂價會視市場的情況而定,多數長賣型的作品可以 維持 $20 的價位,但是其他的就會到 $10 左右。 訂閱模式做為替代的付費方案,考慮的還是應對到的產品零售價位。以遊戲或是電影來說 ,訂閱模式可以給發行商的利潤大約在作品發售一年左右,其零售價位帶來的利益。所以 多數的遊戲或是電影會在發行後的一年左右開始上到訂閱服務。 但是 XGP 或是 Netflix 的將作品首發在訂閱平台上面,就是直接的破壞了傳統的訂價模 式,以及產品所能獲得的總收益。這些訂閱模式主要是以搶佔市場為主要目的所以願意承 受這些收入的損失。但是對於作品發行商來說,沒有必要採取這樣的發行手段,讓自己蒙 受損失。平台商在這方面就會進行補償,從模型推估可能的價位維持時間,以及銷售額度 ,來估計相對應的補償金,讓廠商同意這樣的發行模式。所以XGP 造成總銷售量下降或是 總收入的減少都是很合理的。因為這樣的遊戲或是電影發行模式持續了非常的久,已經是 一種很穩定的銷售模式。要打破這樣的模式就必然要付出一點代價。 台灣的遊戲市場比較沒有發展成這樣的模式,不知道是代理商或是零售商那個環節出問 題了。很少出現類似的價位策略。這也是為什麼很多人覺得 Steam 比較便宜,因為 Steam 在台灣的訂價模式是採用Price skimming。相比主機遊戲就顯得更吸引人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.241.250.181 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1676407798.A.58D.html

02/15 08:09, 2年前 , 1F
steam外的怎會沒有調?只是沒這快,然後現在下班還
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02/15 08:09, 2年前 , 2F
用桌機的人越來越少了
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02/15 08:10, 2年前 , 3F
組桌機要花不少錢欸
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我家連桌機都沒有……
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02/15 08:14, 2年前 , 5F
現在用筆電的人很多吧
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02/15 08:16, 2年前 , 6F
比電要能打遊戲也不便宜欸
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02/15 08:21, 2年前 , 7F
我家好多年沒出現桌機了,然後看到顯卡那價位,所以直接買
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02/15 08:21, 2年前 , 8F
主機玩比較划算啊,再加上XGPU真的划算,金會員大法下去,
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02/15 08:21, 2年前 , 9F
等於我買兩片遊戲的錢可以玩三年XGP欸,但因為XGP是有下架
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02/15 08:21, 2年前 , 10F
機制的,所以好玩、耐玩的遊戲,還是會有人買啊。
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02/15 08:28, 2年前 , 11F
其實就某些人不願意相信這種言論,怎麼想都不覺得會增加
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02/15 08:29, 2年前 , 12F
所有買斷制遊戲平台都會打折這招 所以這不是steam獨特
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優勢 steam的優勢應該是介面好用 最早最多 附加功能多
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如討論區和mod 對+1黨如我的吸引力就很高w
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02/15 08:29, 2年前 , 15F
給樓上,XGP影響的是本來會買但玩完後就打定不買的玩家
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02/15 08:29, 2年前 , 16F
@demia
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02/15 08:30, 2年前 , 17F
這些玩家本應該是潛在玩家,但因為XGP而導向白嫖一波結束
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02/15 08:31, 2年前 , 18F
其實沒這麼複雜,把XGP當作一個遊戲租賃公司就可以預期
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02/15 09:18, 2年前 , 19F
其他國家不清楚,但在台灣市場,steam的價格優勢遠
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02/15 09:18, 2年前 , 20F
超過其他平台,肯稍微等一兩年甚至半年,幾乎所有遊
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02/15 09:18, 2年前 , 21F
戲都能用很優惠的價格入手
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02/15 09:25, 2年前 , 22F
很合理沒錯 但就怕跟Netflix一樣被遊戲商當成實驗平台
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02/15 09:29, 2年前 , 23F
成功,大家默默照搬模式。失敗,大家大聲笑笑微軟摔了
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02/15 09:31, 2年前 , 24F
除非是軟股東,不然以使用者的立場來說只需要關心
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02/15 09:32, 2年前 , 25F
這個模式"現行"用起來爽不爽CP值高不高
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02/15 09:32, 2年前 , 26F
成功失敗與否留給股東和觀察家去關心就好w
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02/15 09:32, 2年前 , 27F
我只要關心我能白嫖那些遊戲就好啦,我管微軟幹嘛
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02/15 09:56, 2年前 , 28F
我用七、八年前的筆電勉強可以玩,跑不起來的就算了,
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02/15 09:56, 2年前 , 29F
反正我只是要拿成就而已XD
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02/15 09:58, 2年前 , 30F
我知道有間廠商每次都先說得一文不值後面就照搬抄好抄滿XD
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02/15 10:13, 2年前 , 31F
抄好抄滿倒還好,問題是抄得斤斤計較各種寵粉
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02/15 10:13, 2年前 , 32F
steam全球都在price skimming吧 跟台灣有啥關係
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02/15 10:46, 2年前 , 33F
用筆電說穿就不是常打各種遊戲的人 除非你的筆電超
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02/15 10:46, 2年前 , 34F
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02/15 11:05, 2年前 , 35F
我電競筆電大概四萬 跑1080p還可以
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02/15 11:07, 2年前 , 36F
人家只是不用筆電玩而是用主機玩,怎麼會直接推論不是
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02/15 11:07, 2年前 , 37F
常玩遊戲的人
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02/15 11:24, 2年前 , 38F
不碰最新3A大作,筆電能玩的遊戲多得是
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02/15 11:25, 2年前 , 39F
現在在看windows掌機 有大廠出的話其實我會想買
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還有 41 則推文
還有 1 段內文
02/15 14:21, 2年前 , 81F
Don Mattrick當初毀滅性搞爛XB1初期微軟曾一度動念想
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02/15 14:21, 2年前 , 82F
把Xbox收攤,是Phil願意承擔爛攤子才會到現在說服微軟
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02/15 14:21, 2年前 , 83F
買Minecraft與大量收購工作室,雖然Phil一度被懷疑跨P
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02/15 14:21, 2年前 , 84F
C是搞壞Xbox,現在看來就是正確選擇
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02/15 14:25, 2年前 , 85F
有些遊戲會出續作,把舊作放上XGP根本賺到,因為受眾更多
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02/15 14:25, 2年前 , 86F
steam的商業模式才是ms最想要的,就是當平台商穩穩收稅
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02/15 14:25, 2年前 , 87F
偶爾出一些第一方就好
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02/15 16:18, 2年前 , 88F
搞一個好用的遊戲平台真的那麼困難嗎
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02/15 16:55, 2年前 , 89F
真的很難吧 看sony ms ns 賣場介面在比爛的
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02/15 17:31, 2年前 , 90F
打折或上訂閱都是榨乾殘餘價值用的
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02/15 18:17, 2年前 , 91F
原子之心&臥龍表示:原來我還沒上市就只剩殘值了
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02/15 19:10, 2年前 , 92F
只剩殘值的小品選我正解
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02/15 19:31, 2年前 , 93F
我看巴哈電粽版的索粉更看衰微軟吧,每次報導微軟不好
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02/15 19:31, 2年前 , 94F
的事情新聞都會轉到電粽的說.....
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02/15 19:47, 2年前 , 95F
本來在首發上xgp賣量少但微軟會給予補貼
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02/15 20:49, 2年前 , 96F
索粉酸訂閱酸得很開心之餘 都忘記自己家也有出PS+升級
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02/15 20:49, 2年前 , 97F
然後地平線2西域禁地也要上了 顯然Sony多少也是會希望用本
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02/15 20:50, 2年前 , 98F
家來拉抬訂閱;離首發時間越來越近只是早晚問題
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02/15 20:54, 2年前 , 99F
臥龍那種第一時間上的大IP都是有簽約的。
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02/16 02:56, 2年前 , 100F
iOS跟安卓的商城不提的話,除了steam以外所有平台(
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02/16 02:56, 2年前 , 101F
包含Ea epic Ubisoft 等等)都被說難用XD
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02/16 02:58, 2年前 , 102F
XGPU是項開創性的實驗,我也希望微軟能夠成功永續經營
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02/16 02:59, 2年前 , 103F
微軟就算整個Xbox平台跟XGP都爆死,再怎麼不濟他也可
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02/16 02:59, 2年前 , 104F
以在steam上賺錢啊,其實世紀帝國跟halo 、Forza系列
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02/16 02:59, 2年前 , 105F
在steam版上也撈了一大堆買斷制的錢
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02/16 03:00, 2年前 , 106F
而且你用steam就是更加幫助鞏固Windows x86地位,因
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02/16 03:00, 2年前 , 107F
為Mac m1 arm架構就不用想玩遊戲
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02/16 07:55, 2年前 , 108F
微軟主打自家作品Day One
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02/16 07:56, 2年前 , 109F
SONY主打自家作品Year One(地平線)
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02/16 16:59, 2年前 , 110F
地平線2剛好出1年 差不多
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02/16 16:59, 2年前 , 111F
索尼本家遲早會上訂閱 不意外
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02/16 16:59, 2年前 , 112F
畢竟最一開始就只有說不會Day 1 沒說不上架
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02/16 17:24, 2年前 , 113F
記得現在PS本家遊戲也會上PC
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02/16 19:59, 2年前 , 114F
不是,某樓的邏輯是小ip 不用簽約就能上的意思?
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02/16 20:08, 2年前 , 115F
銷量下降本來就可預期的,那跟賣不動或沒人買是兩回
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02/16 20:08, 2年前 , 116F
事,但遊戲商有沒有少賺不是一個銷量指標就可以判定
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02/16 20:08, 2年前 , 117F
的,上訂閱也有很多種獲利方式,說到底又不是被強迫上
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02/16 20:08, 2年前 , 118F
的,跟獨佔一樣,獨佔一定會少賣為什麼要簽?就覺得獲
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02/16 20:08, 2年前 , 119F
益更好而已,一樣的道理,沒誘因就不會簽了
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02/16 23:27, 2年前 , 120F
小IP也是會簽約阿 只是錢拿多拿少的問題
02/16 23:27, 120F
文章代碼(AID): #1Zw_FsMD (XBOX)
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