[問題] 如果微軟收購遊戲廠商 可以改變現況?

看板XBOX作者 (JOHN1234)時間6年前 (2018/02/07 00:55), 編輯推噓33(33050)
留言83則, 24人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
不知道為何,無論是西洽版還是巴哈,都傳出說微軟要收購遊戲廠商的消息 一下子說微軟收購EA、一下子微軟說收購VAVLE、更讓我昏倒的是 西洽有人問微軟收購任天堂阿、SEGA阿、姆咪阿等等等等..... 難道如果微軟收購很多遊戲廠商的話 真的可以改變現況嗎? 要是這樣做的話 那會不會違反反托拉斯法嗎? -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.195.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1517936128.A.755.html

02/07 00:58, 6年前 , 1F
跟巴哈、西洽認真...
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02/07 01:36, 6年前 , 2F
想太多...打造好平台比任何都重要
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02/07 05:19, 6年前 , 3F
不是收購的問題是要不要養的問題
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02/07 05:19, 6年前 , 4F
比方說隔壁的食人大舅 這種開發方式 微軟股東大概早下令
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02/07 05:20, 6年前 , 5F
砍掉了. 微軟這方面很西方企業 進度跟利潤導向
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02/07 08:57, 6年前 , 6F
洋人沒辦法忍受日本人十年磨一劍
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02/07 10:01, 6年前 , 7F
問題是現在整體平台已經難以望其項背,X1X又只是少
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02/07 10:01, 6年前 , 8F
數玩家在爽
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02/07 10:42, 6年前 , 9F
去年Phil升職後有表示要討論收購工作室或買IP
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02/07 10:59, 6年前 , 10F
Onex本來就是比較核心化的產品啊
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02/07 11:00, 6年前 , 11F
微軟自己都說發售主力還是one s
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02/07 11:02, 6年前 , 12F
微軟現在就是穩紮穩打 持續收益就好了,胡亂買ip
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02/07 11:03, 6年前 , 13F
工作室,玩家筆戰時很爽,但實際效應不一定高
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02/07 11:30, 6年前 , 14F
日本人十年磨一劍?看看大鷲跟gts都磨斷了吧XD ,日本
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早就不是以前那樣子了,沒看一堆日企偸斤減兩的醜聞喔
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02/07 11:37, 6年前 , 16F
而且哪家企業不是利益導向,開來做身體健康喔XD
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02/07 13:12, 6年前 , 17F
微軟還是靠自己培養遊戲團隊比較實在
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直接收購索尼,天下太平醬
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02/07 13:42, 6年前 , 19F
我一直有個疑問 平台數量真的有大家說的那麼慘?
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02/07 13:48, 6年前 , 20F
如果按照巴哈跟占卜網來說 xbox可能賣不到4000萬台,
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可是金會員數量有5900萬耶 難道xbox玩家都凱子一個人
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02/07 13:48, 6年前 , 22F
買兩套金會員?
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02/07 13:52, 6年前 , 23F
對不起,我是凱子,都是我買了一萬套金會員衝出來的數
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02/07 14:42, 6年前 , 25F
微軟很久沒公布xbox one銷量了
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02/07 14:54, 6年前 , 26F
金會員還有加上360用戶吧
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02/07 14:59, 6年前 , 27F
微軟併購任天堂就好啦
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02/07 15:02, 6年前 , 28F
買完老任再買索尼就好了還要我教,軟軟都是白痴
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02/07 15:53, 6年前 , 29F
一定島啦一定島
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02/07 15:58, 6年前 , 30F
照這樣算,有大約2000萬個金會員只有360沒有One
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不管怎樣 我是覺得這數字不太合理
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02/07 16:00, 6年前 , 32F
試想看看你現在只有360會想灌金會員的意願
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02/07 16:23, 6年前 , 33F
買主機也不一定買金會員,主機數當然大於金會員數
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02/07 16:26, 6年前 , 34F
重點是占卜網的數字根本是他占卜來的,幹麻跟他瞎攪和
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02/07 16:30, 6年前 , 35F
不過在某些人心中,占卜網是指標網站一定不會錯,所以
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02/07 16:30, 6年前 , 36F
結論是微軟財報造價,一定倒
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02/07 16:33, 6年前 , 37F
造假
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會喔
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02/07 17:10, 6年前 , 39F
處在主機邊緣島 網站只會瞎猜瞎分析 就跟股市一樣 純粹
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02/07 17:12, 6年前 , 40F
微軟公布的不是金會員數目吧是xbox live使用者數目
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包含金會員和普通會員
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02/07 17:14, 6年前 , 42F
賺錢而已 就像台股需要商周 台灣需要信仰才能操控玩家
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用小編觀點去解釋全世界市場 每個國家都在做 你信不信
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而已囉
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02/07 17:32, 6年前 , 45F
只要創帳號就是普通會員耶,那數字應該更多
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02/07 17:37, 6年前 , 46F
我自己就2個了,還有合購帳號XD
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02/07 17:40, 6年前 , 47F
可是創了ms帳號又不一定會用xboxlive,我覺得比5900萬
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02/07 17:40, 6年前 , 48F
個金會員合理,
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02/07 22:03, 6年前 , 49F
要收購我覺得還是最大工作室規模就好,一來不會一堆IP
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02/07 22:04, 6年前 , 50F
包袱,M$這麼有資源,要發展出有特色的獨佔只是時間問題
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02/07 22:06, 6年前 , 51F
DICE那種等級就算了,rocksteady、insomniac或者在更小
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02/07 22:08, 6年前 , 52F
一點的都是不錯的投資,M$比誰都有本錢搞,X1再怎麼
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02/07 22:10, 6年前 , 53F
沒優勢都還是樂勝PS3,也不用擔心裝機量這種問題
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02/07 23:34, 6年前 , 54F
PS3?
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02/08 00:19, 6年前 , 55F
笑了
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02/08 01:35, 6年前 , 56F
PS3沒錯,那種真的差點讓SONY倒的主機都能靠獨佔救回來
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02/08 01:40, 6年前 , 57F
X1現在要追獨佔量不僅沒壓力,穩固的三本柱也能保持一定
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02/08 01:43, 6年前 , 58F
陣容的底氣,而且如果盜賊之海有成功,就只差RPG的缺
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02/08 08:11, 6年前 , 59F
5900萬是月度活躍會員,也就是說該月有用過會員來玩遊戲
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,去過Netflix之類才算,不是說只限金會員或創過帳號就算
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所以為啥12月過後那季會員數會掉,之後又一直升到年底
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02/08 09:33, 6年前 , 62F
樓上又何必戳破某些人的幻想呢?
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02/08 18:00, 6年前 , 63F
收購沒用
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02/09 12:15, 6年前 , 64F
只有360但是買金會員+1
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02/10 09:40, 6年前 , 65F
活躍會員數是比主機數量更能反映Xbox生態系統狀況的
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02/10 09:42, 6年前 , 66F
數字,有在使用XBL的帳號都有可能消費,主機卻有可能
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02/10 09:44, 6年前 , 67F
放著生灰, 或是同一個人先後買了好幾台的Xbox One
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02/13 07:05, 6年前 , 68F
one的硬體銷量約3500萬,vgchart還高估了一百多萬。
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02/13 07:06, 6年前 , 69F
微軟公布的5900萬是活躍會員數,不需要付費的金會員,
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就算是免費的銀會員,只要有連上線都會被算在內。
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02/13 07:09, 6年前 , 71F
且不知微軟是如何定義“活躍‘,是一個月內有連上線?
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還是一季?還是一年內有連上線都算?
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02/13 07:18, 6年前 , 73F
剛看原文了,是monthly active user,但包含金會員/銀
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會員/PC/xbox/mobile。
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02/14 12:34, 6年前 , 75F
樓上去看看ps活躍會員數吧!要用相同標準來看的話,結果
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02/14 12:34, 6年前 , 76F
更有趣
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02/14 15:31, 6年前 , 77F
樓上根本搞笑,Sony公布的是PS+付費會員數,不是什麼連
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免費銀會員都包含還定義不明的活躍會員數。
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02/14 15:35, 6年前 , 79F
2016年PSN 的營收是xbox live 營收的1.5倍以上,2017年
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02/14 15:35, 6年前 , 80F
這個差距只會更大。
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02/14 19:15, 6年前 , 81F
顆顆,先看看最近新聞,關心你主子獲利吧,有年終嗎XD
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02/14 20:43, 6年前 , 82F
科科,糾正一下錯誤就開始扣帽子,主子不急急死太監。
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02/14 23:24, 6年前 , 83F
當然急不過整天駐版的海巡啦!小年夜還上班呢XD
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文章代碼(AID): #1QUTu0TL (XBOX)
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