Re: [情報] Xbox One S 確定性能增加

看板XBOX作者 (freaky2586)時間10年前 (2016/06/15 11:31), 編輯推噓12(12028)
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http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-15-xbox-one-s-wont-give-games-a-perf ormance-boost-microsoft-insists Xbox planning lead Albert Penello澄清One S的確有在CPU GPU上增加一些性能 但遊戲表現跟Xbox One差不多 One S增加一些性能是讓遊戲支援HDR 往後廠商也可以支援HDR 微軟公布GOW4、Forza Horizon 3、Scalebound這三款有支援 昨天Rod Fergusson表示工作室測試One S跑GOW4得到改善有待證實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.115.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1465961507.A.16E.html

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外行人問 請問支援HDR可以有什麼效果?
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外行的回答,效果就是畫面更漂亮了...XD
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HDR簡單介紹
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性能提升,在遊戲上,張數應該還是會有差,望向3ds
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New 3ds.3ds玩相同遊戲,new的張數就是比較好
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New跑mh4 可以跟3ds差到20-25張
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就跟相機的目的一樣,讓暗部的細節更明顯,可能會讓恐
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怖遊戲變得不恐怖...
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恐怖遊戲的廠商應該不會搞個HDR出來吧
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結果還是搞出來了 然後發現暗處的男女殭屍在...
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也要電視支援hdr吧
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除非剛好要換電視,不然這功能沒什麼用處
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有遊戲會寫
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Tone mapping
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HDR才不是什麼讓暗部變明顯。這個詞在數位攝影上的使用
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是因為電子感光元件相較於膠捲底片,所能接受的亮度範
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圍(Dynamic Range)小得多(尤其是早期,現在大有改善),
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於是能夠強化動態範圍的技術就叫做High Dynamic Range
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。在亮度動態範圍很低的情況下,暗部很容易變成黑一片
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毫無細節的死黑,亮部也可能會變成無細節的慘白,而越
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高的動態範圍容許度就意味著記錄下來的影像能夠擁有更
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多的亮暗部細節,就像膠捲底片那樣。同理,理論上HDR在
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電視上理應也是提供更好的的亮暗部細節呈現。只是單純
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把黑暗處的東西變得比較亮且明顯,那不過是動態對比。
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電視支援是一回事,電視支援HDR訊號也不等於有那個能耐
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呈現得真的好得多。
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推樓上的解說
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把HDR理解成讓暗部變明顯並沒什麼不對。
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那篇文講的和mindsteam說的一樣啊,hdr指的是保存畫面
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細節讓寬容度高的載體上可以顯示出細節,單純讓暗部變
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變明顯,那個是調整對比,並不保證細節能夠被保留
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拿相機來比喻,像是raw和jpg的差別,一個保留細節在調整
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對比的時候不損失細節,jpg你再怎麼調對比,沒有的細節
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不會無中生有跑出來
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讓暗部變明顯有條對比和HDR兩種方式,但要調對比
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又能保存細節顯示,就只有HDR
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原來三樓就有po出連結了,沒仔細看到。
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推mindsteam大解說
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文章代碼(AID): #1NOCmZ5k (XBOX)
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