Re: [情報] 新XBOX將有達10TFLOPS的單精度浮點性能
※ 引述《peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)》之銘言:
: 比對:
: XBOX ONE - 1.32 TFLOPS
: PS4 - 1.84 TFLOPS
: 謠傳中 PS4 NEO - 4.19 TFLOPS
: NV剛發表的最新卡王 GTX1080 - 9 TFLOPS
: 不過家機為顧及成本價格,
: 是否會直接用上新一代高階晶片還有待觀察,謠言大家先看看就好。
上周末N-VIDIA發表的新世代Pascal架構顯示卡GTX1080/1070概況。
GTX1080:MSRP 549USD 8GB GDDR5X 9T FLOPS TDP:180W 5/27發售
GTX1070:MSRP 399USD 8GB GDDR5 6.5T FLOPS 6/10發售
如果GTX1070維持跟1080相同的效能功耗比,則TDP可能落在130W上下。
GTX1080是N廠牌下個世代最高端的家用個人PC最高效能顯示卡,
在代工的半導體廠商採用相同製程的前提下,
A廠牌的下世代PC家用高端顯示卡效能可能應該也維持的相近的水準。
至於這新聞猜測的10G TFLOPS,除非接替的家用主機售價大幅提高,否則可能性甚低。
(以現狀市場狀況而言,這機率比當年XBOX360/PS3為搶食HD世代霸者地位賠本賣更低)
從PS4.5(代號NEO)的各家外國媒體拿到的規格表,所計算推定出的PS4的2.3倍效能,
也就是1840G FLOPS x 2.3=4232G FLOPS來推算,
這個浮點運算會更接近接下來GTX10XX系列的GTX 1060的性能表現。
至於GTX1060的效能,我們可從來回顧過去N-VIDIA於前兩個個人家用PC世代,
(GTX-7XX/9XX)的顯示卡性能而推算出概略。
GTX780TI 5046G FLOPS
GTX780 3977G FLOPS
GTX770 3213G FLOPS
GTX760 2258G FLOPS
GTX760TI 2460G FLOPS
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GTX980TI 5632G FLOPS
GTX980 4612G FLOPS
GTX970 3494G FLOPS
GTX960 2365G FLOPS
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於GTX7XX世代,760效能為770的70.27%,780的56.77%。
GTX9XX世代,960效能為970的67.68%,980的51.57%。
如此推算,未來的GTX1060效能,以GTX1070當基底推算,介於4399.2G~4567.55G之間。
以GTX1080當基底推算,介於4659.3G~5109.3G之間。
總體來說,約略落在4400G~5100G之間的浮點運算效能。
與外國媒體推算出的PS4.5(NEO)的4232G FLOPS效能接近。
而GTX960的上市日期,則與GTX970/980相距約4個多月(2014/9~2015/1)。
以目前GTX1080確定5/27上市而言,GTX1060則可能落在今年9月底~10月之間上市。
如果PS4.5(NEO)及XBOX ONE加強版主機,都是在今年E3展正市公布,
照往例家用電玩主機從公布後,到正式上市,都至少還要相距約半年時間。
如此等到今年11/12月期間,GTX1060早已先上市推出市場。
而N-VIDIA往例,尾數8及7系列,皆是家用個人PC市場的高端GPU產品。
如果XBOX ONE強化版主機,效能高達本篇新聞所預測的10T FLOP,
除非售價比GTX1080 MSRP還高出許多,否則即使售價相近或更便宜,
幾乎可以確定多少會衝擊影響到N廠牌及A廠牌下個世代高端GPU市場。
但是這個世代電玩主機不想賠本賣的市場策略來看,
XBOX ONE強化版賠本賣機率趨近於0。
換言之,個人認為XBOX ONE強化版主機的顯示晶片,
不管提供廠商是N-VIDIA或AMD,提供下個世代最高端家用PC的GPU產品。
可能性遠比這兩家廠商,在實際上市時,提供中端GPU等級產品還低。
也就是說,XBOX ONE強化版主機,搭配下個世代中端GPU裡,最高效能的晶片產品,
亦即是與N-VIDIA的尾數6系列顯示卡相近的效能,是最有可能產生的。
這點從已經先行公布相關硬體配置效能的PS4.5(代號NEO),
被外媒所計算出的單精度浮點運算效能為4232G FLOPS左右的效能來看,
也是從下個世代顯示卡裡,比起高端GTX1070/1080,
中端的GTX1060更接近現世代主機的強化版理論效能。
不管是PS4.5或強化版XBOX ONE,選擇下世代顯示卡中端的GTX1060等級,
有幾個好處:
(1)成本售價絕對比搭載高端等級的GTX1070/1080還來的便宜,可降低主機商採購成本。
(2)耗電量更低,讓GPU運行的溫度更低。減少主機熱當機機率(別忘360當年3紅燈教訓)
(3)可以讓新的加強版主機上市後的售價更低,有利於推展新市場。
(4)與未來下個世代主機PS5/XBOX TWO相比,此次強化版主機選用中端GPU產品,
可讓下世代主機上市後,效能相較之下進步幅度更大。對玩家而言更有世代進化感受。
從過去進入3D時代以來,PS1跳到PS2,PS2跳到PS3,或是XBOX跳到XBOX360,
它們的共通點的變化就是,每一次主機世代平台更換時,
3D效能的成長都高達12甚至15倍以上。
然而本世代的XBOX ONE或PS4,與前世代的XBOX360或PS3相比,
3D效能成長卻只有5倍多到8倍左右。
(XBOX360-240G/ONE-1311.6G,PS3-224G/PS4-1840G)
這也是為什麼XBOX ONE與PS4到現在明明只發售兩年多時間,
卻已經在許多遊戲軟體上,出現了主機效能無法足以應付在高解析度前提下,
同時又維持穩定的高畫面更新率(framerate)。
別說要一直60fps,當畫面特效層疊的越多種時,有時已經連30fps都無法穩定住。
這明顯代表著,當初這世代主機在設計硬體時,為了節省主機成本,
讓效能進步幅度過低,連往例電玩主機的生命週期都還不到一半時,
就已經出現大量的遊戲軟體,硬體效能已不堪應付發揮遊戲原始應有的效能表現。
在今年接下來此次PS4.5及強化版XBOX ONE的公佈及發售,
個人認為,這才是原本的XBOX ONE及PS4主機所應該具備的效能。
當時兩家主機商為了市場及成本因素而妥協了效能,
如今算是用另外一種方式,讓本世代電玩主機回歸到原本應有的世代進步幅度。
以玩家的立場而言,為了能在本世代主機的生命週期裡,
玩到更高品質水準的遊戲,個人絕對樂見這樣的進步。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.64.89
※ 編輯: neo718 (175.183.64.89), 05/12/2016 17:45:43
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