Re: [心得] XBOX Elite控制器使用感想
原文吃光
應該過了保密協定的約束了
我是生產這個手把案子的PM
讓我稍微補充一下一些大多數網站跟展場沒注意到的地方
就是背後撥片上方有兩個控制扳機(Trigger)敏感度的切換器
簡單來說在上面就是100%敏感度較弱
我知道各位不會去拆開一個要價150美金的搖桿
裡面的原理其實是用機構的方式去擋住,讓他只能在100%~60%之間切換
另外會有程式去判斷目前是在哪個判讀區。
中間會有個Mode Switch
詳細功能我不太清楚
XBOX的工程師是說,能夠快速接換你的自定義按鍵。
也就是說你可以保存兩種自定義類別
不用換一款遊戲就要去重新設定參數。
如果對這個手把有任何問題,
只要不涉及產品開發洩密的範圍內
以下開放推文討論,謝謝。
-------------9/10日更新------------------
詳細見以下回復
若有版友要轉載此文需先經得我同意
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傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
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Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ James Hyneman
MYTHBUSTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
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要問美國Marketing team 我們只負責製造,行銷部分不清楚
我有問過不過沒甚麼具體消息
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微軟其實很看重這個案子,用料上面是真材實料
握把橡膠的部分是德國進口的特殊橡膠,非常的貴!
而且絕對單一供應商,這對製造商來說是災難
不過也保證了品質
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K/D值是什麼我不知道耶XDD
工程或分析術語我不太懂,你可以講具體點,哪部分的K/D值
我可以問問看
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一般的按鍵都是高強度日夜循環兩百萬次的按壓
部分會是一百萬次,例如底部的撥片,因為這是這個手把最大的挑戰
我們協商很久再把規格降下來,不然你們可能買不到這東西了
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微軟會有一些客退品給我們維修,但他們實際收到跟退回來多少無可考
我們一年做幾百萬隻手把,沒有人會有閒時間撈數據幫你查
售後服務請洽微軟
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就是開發費很貴,開模花了幾百萬美金,性耐性測試也花了幾百萬美金
再來他的成本有點高,因為用了一些高成本的技術
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我們負責代工製造,碰到的研發很少,你可以具體點說想知道甚麼?
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恕難奉告
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其實我這邊有一批便宜的...(下略
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那篇可以不用,這篇推文我會透漏比較多資訊。
感謝你的顧慮。
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All made in China.
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以前是不是我不知道,不過這五年是我們在做。
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BOM cost可是業界的秘密阿,說出來是要我死阿!
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問微軟!
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樓下felaray大已經說得很清楚了。
而且一般消費性電子產品都一年保固是基本
兩年已經很了不起了,所以別指望會有多長
因為他是"消費性"電子阿 Y^_^Y
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※ 編輯: coolbecool (116.6.135.130), 09/10/2015 20:40:45
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