Re: [情報] GOWU與HALO5數位版開放預載

看板XBOX作者 (zsyian)時間10年前 (2015/07/24 08:26), 10年前編輯推噓10(10012)
留言22則, 9人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《f16leon (COCO)》之銘言: : GOWU新舊動畫比對 : https://youtu.be/89djGcRPSZE
: 炒冷飯至少要加顆蛋弄成蛋炒飯,一堆遊戲只是微波就拿出來賣XDD 我正要貼文,就被你搶走了 這段開頭動畫,新版的就比舊版的好看,不像蘭姆登場影片,舊版比新版好看 幕後訪談影片 https://www.youtube.com/watch?v=sb7lq3BdMYw&feature=youtu.be
幕後影片還沒看,不過看 Gamespot 的文章裡面提到這段影片透露出有趣的一件事 執行製作 Mike Crump 認為 Gears of War 重製的規模基本上需要花 2~3 年的時間 但是 Coalition 在 10 個月內完成這件事情,是因為和許多夥伴合作 團隊來自六個國家、四大洲 除了已知 Brink 的 Splash Damage 有參與之外,其他的則未知。 微軟本家的重製真的都很用心,從 Halo 1,Fable Anniv.,Halo 2到GoW 每一款都很值得重玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.3.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1437697584.A.FEE.html

07/24 08:39, , 1F
基本上可以稱作重製也就這幾款遊戲而已
07/24 08:39, 1F

07/24 12:21, , 2F
期待FF7重製出來是什麼樣子(出的來嗎?
07/24 12:21, 2F

07/24 14:05, , 3F
這才是真正Remake
07/24 14:05, 3F

07/24 20:54, , 4F
個人認為舊版陰暗配色比較獨特更好
07/24 20:54, 4F

07/24 21:31, , 5F
真正徹底的remake是連動作 物理 關卡設計都重製作
07/24 21:31, 5F

07/24 21:32, , 6F
HALO1是做到圖像層面重製,但沒有到更深入的部分
07/24 21:32, 6F

07/24 21:33, , 7F
FF7 remake那個大概會真的做到重製 (類似ff3
07/24 21:33, 7F

07/24 21:34, , 8F
但內容更巨大
07/24 21:34, 8F

07/24 21:36, , 9F
原來用新引擎重新作不算重置喔。
07/24 21:36, 9F

07/24 21:38, , 10F
我只是說明重製有不同的層面,沒有說誰算誰不算
07/24 21:38, 10F

07/24 21:40, , 11F
上面就講過一個例子
07/24 21:40, 11F

07/24 21:43, , 12F
神奇寶貝也算有誠意重置
07/24 21:43, 12F

07/24 23:02, , 13F
俄羅斯斯方塊重製超有誠意
07/24 23:02, 13F

07/24 23:07, , 14F
真正的重製是腳本不變,全部重作
07/24 23:07, 14F

07/24 23:07, , 15F
完美的重製是,全部重作,就好像是新作
07/24 23:07, 15F

07/24 23:34, , 16F
FF7不就要完美重製了?
07/24 23:34, 16F

07/25 00:13, , 17F
就好像蝙蝠俠那樣一直重開機喔?
07/25 00:13, 17F

07/25 00:13, , 18F
說錯,蜘蛛人
07/25 00:13, 18F

07/25 19:33, , 19F
基本上含有大量的重新製作部分就算重置吧
07/25 19:33, 19F

07/25 19:34, , 20F
有些程式或動作本來就很好可以沿用就沿用,沒有什麼
07/25 19:34, 20F

07/25 19:34, , 21F
一定要什麼什麼重置才算什麼徹不徹底
07/25 19:34, 21F

07/25 19:35, , 22F
抱歉字都打錯,是重"製"
07/25 19:35, 22F
※ 編輯: zsyian (211.75.3.222), 08/13/2015 08:18:44
文章代碼(AID): #1LiOOm_k (XBOX)
文章代碼(AID): #1LiOOm_k (XBOX)