Re: [情報]《巫師3》擴張內容規模幾乎等同《巫師2》

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2015/07/11 03:27), 11年前編輯推噓1(103)
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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : http://www.gamereactor.eu/news/329274/Witcher+3+expansions+%22almost+ : size+of+Witcher+2%22/ : http://goo.gl/wlikr2 : 《巫師3:狂獵》每周都有免費DLC為額外內容,包括盔甲、服裝、武器之類的, : 但我們更關心之後要推出的劇情DLC包 : Gamereactor採訪CDPR的遊戲監督Konrad Tomaszkiewicz,他談到我們可以在 : 那些DLC中期待的內容 : 「這擴展包不但會有新劇情,還會囊括原本劇情包含的所有要素(像是新過場動畫、新 : 角色、新物品、新昆特卡),與更多。他們將會非常長,第一個擴展包將會大概10小時, : 而第二個擴展包將會是20小時...我想他們的規模還可能更大(企劃時預想是如何,但 : 實際製作時做出企劃兩倍的東西出來),但我現在不能承諾任何事。即便如此, : 你總結那些10到20小時的內容,拿去與《巫師2》做比較,你會發覺幾乎就等同 : 《巫師2》的規模,我想這是很酷的。新擴展內容有新故事,而它將會是非常動人的故事, : 我想玩家會很開心。」 : http://i.imgur.com/YnTyhhq.jpg
: 擴展包《石之心》預計今年秋天釋出,第二擴展包《鮮血與紅酒》預計在2016年年初。 : --- : *《石之心》場景在威倫的無人之地與奧森佛特;《鮮血與紅酒》則會有全新的場景 : 陶森特(Toussaint) Eurogamer有更清楚的報導 http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-10-two-witcher-3-expansions- combine-to-equal-roughly-the-witcher-2-in-length http://goo.gl/gP9w3V *兩個擴充包的「預定」的「長度」約等同於《巫師2》的遊戲長度 -預計是預計,但實際上就製作《巫師3》的經驗,製作中途常常加這個又加那個的 *《石之心》預計是10月推出,《鮮血與紅酒》預計2016年第一季推出 *這兩個擴充包是由CDPR的克拉科夫(Krakow)的新分部負責,從零開始製作,原遊戲監督 Konrad Tomaszkiewicz還是繼續擔任擴充包的遊戲監督,華沙的原《巫師3》開發 小組會給予支援。 *兩個擴充包都會是獨立於主線劇情的故事。並有可能要高人物等級才能夠遊玩 (尚未決定,但鑑於它是「擴充」,所以很可能朝這方向走) *《鮮血與紅酒》的故事源自於古老波蘭傳說,是發生在全新的地點陶森特, 是在原著小說登場過的地點,是尼弗迦德帝國附近的屬國,沒有參加戰爭, 是個沒受戰爭影響的地區 -陶森特的大小,由於還在製作中所以很難說,但會像諾維格勒或史凱利傑那樣 是完全開放的 *擴充包除了有新內容,還可能引入新的遊戲要素,嘗試在《巫師3》中沒做過的東西 但目前還太早來談論這件事 *免費DLC還有三個(當初有說16個免費DLC),遊戲更新還會繼續 -《巫師3》的遊戲支援期間會長達兩年,一如一代與二代那樣。 --- 所以希望在擴充包看到主線破完後的人物後續,應該是不太可能的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1436556452.A.1CC.htmltalan:轉錄至看板 RealPlaying 07/11 03:28 ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 07/11/2015 03:31:43

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高等級人物才能玩 但遊戲破完的主線人物一樣不回歸
07/13 17:17, 1F

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所以是要留___前的紀錄來玩dlc嗎?..實在不懂主線角
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色為啥要消失欸...結尾不都各自安排去處了 搬到平行
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07/13 17:18, , 4F
世界了嗎?..
07/13 17:18, 4F
文章代碼(AID): #1Le1oa7C (XBOX)
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