Re: [情報] Hololens X Halo 5影片整理+蘋果日報專題

看板XBOX作者 (zsyian)時間11年前 (2015/06/18 08:03), 11年前編輯推噓15(15022)
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※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言: : 香港unwire記者的體驗報告 : http://unwire.hk/2015/06/17/ms-hololens/top-news/ : 重點,許多人在意的delay問題 : 零 Delay、 超高 FPS 及低錯誤 : 是次 HoloLens 的體驗跟接觸過的 手機 AR 技術是兩碼子的事,在 HoloLens 的世界中 : 你不會看到立體影像會有 Delay 或 Lag 的問題,它會讓你感到那個影像是真實存在一樣 : ,而且是真正 3D 有深度的而不是手機熒幕的平面 。AR 最大的問題是很容易出錯,在變 : 更角度時有時會放錯角度甚至整個影象消失。天恩測試時好像瘋子般把頭及身體快速變動 : 都難不到 HoloLens,只有幾次投影的影像計算錯了體積,變細少了一點。 : 個人感想 : 這表示Hololens的環境感測計算速度相當快。 這個科技對我來說,來的實在有點快,到現在還是難以相信 同時也在想,到底是否真能達到消費者對穿戴裝置的要求水準 我們在這次E3上看到的所有展示,不管是Minecraft或是Halo 5 Hololens至少需要具備這些周邊 - 感應器(sensor)。用來感應穿戴者的移動。sensor個數影響精準度, 目前展示水準至少要兩個以上 - 攝影機(Camera)。Hololens用來擷取真實環境,應該不是一般攝影機,而是 Kinect 3D 攝影機,才能精準的抓取手勢和桌子這類物體。 - 網路。應該是使用WiFi,進行網路連線。 - 麥克風。擷取玩家命令。 - 顯示器(Display)。將計算好的AR貼在環境的物體上,像是牆、桌面等等。 - 系統(System)。就是用來控制所有周邊的中央系統以及執行Windows 10作業系統 (如果Hololens是個完全單機系統,可以在上面跑Halo 5 Demo,Minecraft 還有一堆程式的話,更超乎我的想像了。因為更耗電了。) 一個穿戴裝置,到底要多少電才能夠應付這麼大量且耗電的周邊 大電池,重。耗電,熱。 這兩點是穿戴裝置在市場接受度的罩門,如果微軟克服的話 有錢真的應該買一個來玩.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.175.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1434585826.A.BF8.html ※ 編輯: zsyian (114.37.175.40), 06/18/2015 08:15:40

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他並不需要主機喔 他自己就可以獨立運作了
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看3D渲染圖 左右各有一個攝影機 中間鼻樑有2個,我
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覺得還有更多
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我會覺得需要和主機溝通,是因為
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應該要有主機執行minecraft或windows app
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他自己就是一台獨立的windows機器了
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所以放生Kinect換搞這個.....
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這是不同部門的業務吧…hololens 又不是專為遊戲而
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我還蠻希望這樣的穿戴裝置,可以廣泛應用到電玩遊戲.
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能果下一個世代(比如XBOX TWO或PS5?),
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可以把這種虛擬實境周邊配備變成主機搭配硬體,
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下個世代 勢必就會全面啦,畢竟是5年之後的事情了
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就像Kinect或Playstation Eye那樣讓玩家選購,
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只是就看是AR成為主流 還是VR成為主流
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我相信應該會有很多玩家跟廠商想要嘗試.
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想想看以後玩RPG,玩家眼睛看到的就像是3D全景投影機
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遊戲裡面的環境,主角跟所有夥伴,都變成栩栩如真,
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出現在玩家眼前(雖然本質上是用機器騙過眼睛+大腦),
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以後玩惡靈古堡還是死亡復甦,眼前就是幾十隻甚至
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不管AR還是VR主流,微軟都有XD
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幾百隻殭屍在你眼前移動.會更刺激有實境感.
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我挺享用AR看A片的
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挺想
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投射在眼前,可以隨意移動腳步換視角,超讚
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不知Hololens能不能VR?
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應該就只能AR吧
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他那鏡片是透明的,不大可能又可以VR
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這問題應不會很難解決 鏡片上加一個可調整遮罩就好
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但是現在做VR的公司一堆 還不要跟著搶比較好
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這根本外星科技
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f16點出男人的夢想
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越看越酷...有夠猛的
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※ 編輯: zsyian (114.37.175.40), 06/18/2015 13:27:50

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[市集]和MIKU約會。
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我媽:幹嘛帶那麼重的眼鏡@_@
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文章代碼(AID): #1LWWhYlu (XBOX)
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