[心得] 終極快打旋風4 遊戲心得

看板XBOX作者 (白熊)時間12年前 (2014/06/04 23:25), 12年前編輯推噓6(8221)
留言31則, 14人參與, 最新討論串1/1
格鬥之王, 再戰10年. ***圖文部落格連結 http://goo.gl/v3Ekbw *** 看了一下360遊戲發行表. 對於這個月只剩2片遊戲的360玩家而言, 這個終極快打旋風4有如是沙漠中的甘霖一般可貴. 當然對一般玩家而言, 這個USF4不過是遊戲再度改版而已. 但實體版畢竟要到8月才要上市. 對於我這樣的遊戲玩家來說, 一度要放棄的金會員又再次燃起了生機. 總之買了張500元的禮物卡, 開始了1.9G的下載. 本次的USF4新增了5名全新角. 其中Poison,Hugo,Rolento,Elena這四個角色, 是延續快打旋風對鐵拳的模組, 第五個角色Decapre就更受人爭議, 因為整個設定看起來就是Cammy的複製人. 加上新關卡資料也幾乎是來自快打旋風對鐵拳, 可以說卡普空真的是回收再利用到底. 所以除了說很混之外不知該對卡普空說啥好話. 雖然官方本只想放完新角色就收工, 但國際大型比賽還是要比, 所以整體平衡度這次也有了極大的修正. 例如新系統延遲起身就能降低玩家整場被擇到死的窘境. 新的紅SA也讓續力型角色能更容易使用終極連續技. 至於W系統讓人可使用兩個終極連續技, 這點我覺得除了讓比賽較華麗外老實說倒是幫助不大. 而且W系統相對之下威力較低也是讓我興趣缺缺. 有了這三個新系統加成後, 強攻型連段角色的戰力大幅上升, 比賽也比較不會看到因為倒地一次就完蛋的情形出現. 當然角色有強有弱這點還是難以避免, 只能等7月大型比賽後官方才有數據來好好調整吧~ 雖然說真的是沒啥誠意的更新, 但整體來說因為平衡度大幅修正, 還是有讓快打旋風玩家有更多動力繼續努力了. 現在線上排名也已經重新歸零. 要證明自己的實力就趕快上線挑戰吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.224.17 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1401895504.A.B2C.html ※ 編輯: cwf (1.161.224.17), 06/04/2014 23:25:42

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格鬥魂!!
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為什麼你的心得都要提一下360遊戲出很少云云,它出幾
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年了?
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樓上是微軟雇員? 護主心切 擺爛很久是事實
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友機今年新遊戲還是連發啊 偶像大師 空戰奇兵 初音
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人龍維新 野球魂14...... 一點都沒放空的感覺
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老實說如果不玩線上,又只對日式遊戲有愛,適合你的
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能有幾個?360的生命本來就已經是末期,要玩美式的
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早就轉戰xb1,要玩那些要到改朝換代才趕上本世代開發
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腳步的日式遊戲,換一台主機比較適合你,成天一直無
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病呻吟看了都煩
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ps3現在還在狂出凡而不是好事情
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我怎麼看都覺得x1雖然很多有些都沒有1080p,但目前遊
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戲陣容還是比ps4好一點
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歐美已經開始轉移到PS4/X1,日廠要出家機作品
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還是以PS3/360世代為主力,而360日式遊戲銷量已死
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台數也差人家太多 就全往PS3上出了
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偶像大師 初音 冷門的日本遊戲別說啦
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人龍 野球魂 也只能日本自爽
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尤其是人龍系列 除了小遊戲多以外 根本無聊到報
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可以用AE版付費更新嗎?
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可以喔 AE版可以用15美金更新成終極版
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另外本月金會員要送的SF4:AE版也可以用15美金更新
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卡普空無恥無下限
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賣一片新的不行,付費更新也不行,真難做人
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發個心得文也能被弄的烏煙瘴氣,日廠出付費DLC要罵
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,歐美廠的season pass就沒事,日廠真是罪該萬死!
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回收利用5鎂差不多啦
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06/05 13:56, , 29F
FTG出新角賺熱度沒意見,但我希望價錢能在低一點
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這時代不多年輕人會玩格鬥了
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06/06 03:03, , 31F
360的日廠夠力的話,也不用去買ps3了....
06/06 03:03, 31F
文章代碼(AID): #1JZpfGii (XBOX)
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