[情報] Titanfall開發原型曾用Insomniac的引擎

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2014/04/18 17:55), 編輯推噓0(000)
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http://www.vg247.com/2014/04/17/titanfall-was-prototyped-on-ratchet-clank- engine/ http://tinyurl.com/m8v62uv 根據Titanfall幕後花絮APP《The Final Hours of Titanfall》 下載網址如下: http://finalhoursoftitanfall.com/ Titanfall在使用Valve的Source引擎之前,還考慮過好幾種引擎。 Titanfall第一個原型使用了Luma引擎,是《拉捷特與克拉克 Future:時間的裂縫》 (Ratchet & Clank Future:A Crack in Time)使用的引擎, http://i.imgur.com/cbvmMV0.jpg
Luma是Insomniac的CEO Ted Price免費友情出借的, 因為兩家公司有相似的處境,他們都幫EA發行的遊戲進行開發。 在Respawn尚未決定要用哪個引擎開發正式版之前, 他們曾花一年的時間在這引擎上頭。 它們還考慮過EA提供的Zero引擎(由已關門的Pandemic開發,曾用在《傭兵紀元2》上) 也考慮過用UE,但他們感覺無法跑到60fps而作罷。 該APP還有更多有趣的內幕,如早期與Sony洽談,還有建議他們開發Vita版等內容 詳見版友zsyian所貼的「微軟救了Titanfall這個計劃」一文 #1JK6_6fz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1397814920.A.FFC.html
文章代碼(AID): #1JKFQ8_y (XBOX)
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