[情報] Fable Legends實作UE4動態全景照明

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2014/04/18 15:59), 12年前編輯推噓10(10012)
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http://forum.lionhead.com/yaf_postst3130_Dynamic-Global-Illumination-in-Fable- Legends.aspx http://tinyurl.com/kua8bor Lionhead的Fable Legends將使用UE4,UE4原本不支援動態全景照明 (Dynamic Global Illumination,動態GI。原本UE4有自己的動態GI-SVOGI,但後來拿掉) 不過Lionhead利用Light Propagation Values (LPV)做出一個UE4的動態全景照明 我們將可以在Fable Legends看到,Epic也把它整合進UE4了。 UE官方推特對此的讚賞 https://twitter.com/UnrealEngine/status/447817578321149952 有GI/無GI比較 http://i4.minus.com/ibqeLuDjU5KHQv.png
同場加映: 新敵人類型公布 - Redcap 紅帽 Fable Legends 3張新畫面 http://imgur.com/a/phsIB Lionhead的首席影像程式設計Ben Woodhouse的說明: 自從Epic把所有UE4原始碼開放給訂戶後,我們收到許多有關最近被EPIC整合UE4的, 由我們所開發出動態全景照明技術的相關問題。我想藉此機會談談為何我們會開發 出這技術,還有我們會怎麼使用它,讓Fable Legends看起來讓人驚豔。 我們在很早就決定要在遊戲中使用全動態的光源,因為幾個原因,我們認為它很重要: 它能大大減少我們美術重複作業的時間;它能讓動態物件可以反射與接收光源;在某些 狀況下,動態全景照明可以提供比事先烘焙好的光還要更好的成果,例如倒影,因為 這種狀況下光源會需要考慮觀者的位置。 動態的直接光源已經在遊戲界出現了幾年的時間,但動態的間接光(光線反彈或全景照明) -也就畫面上的光從某些物件反射到其他物件-是個更棘手的問題,所以目前一般不是 動態運算,或者是只做很簡易、單純的應用(例如一個半圓形天空的光) UE4有一個很出色的延遲渲染器,它能支援以物理為基礎的材質還有高效率處理大數量的 光源。我們為UE4的Cascaded Shadow Map做了些最佳化(Epic也把這整合進UE4了),然而 對我們說,唯一不足的,就是動態間接光。 EPIC之前曾研究過一個動態全景照明,稱為SVOGI,很有前景,然而它始終不夠快。 翻遍所有相關論文,Cryte的Light Propagation Volumes看起是我們遊戲的最佳解, 它快速、有彈性,並且支援倒影與二次光吸收(Secondary Occlusion),然而它是用 DX9實作的,我們認為使用DX11世代的硬體並利用運算著色器(Compute Shader)的威力, 可以把它做得更好。 我們開發的Light Propagation Volumes是特別為現代的GPU(如Xbox One的)所設計。 我們的方法支援二階球諧函數(2nd-Order Spherical Harmonics),它能提供比原本 方法更好的定向性,我們使用運算著色器為場景裡的幾何創造出高品質的立體像素 表現,我們把它用在二次光吸收與多次光線反射。 我們的GI解決方案不只是光線漫射,我們還使用LPV來做間接鏡面(倒影)。把它與素材表 面粗糙參數感連結來決定反射倒影清晰度,與Epic的螢幕範圍反射 (Screen-space Reflection)相結合,能提供比單獨LPV更好的結果。 我們也支援直接注入發光材質變為間接光,在區域光源與效果上表現良好。而由於光 是動態的,動畫材質也在支援之列。 在最新版(尚未釋出),我們支援從天空上直接打下少量有方向性閉塞的光(Directional Occlusion),這在被陰影遮蔽的區域還有陰天都有很棒的效果。 希望在未來數個月能分享更多我們其他工作成果的細節。 p.s.原連結有幾張效果說明的示範與圖 --- Fable系列一向不是以畫面見長,而它們提供的GI展示圖也被說, 也被NeoGAF的人說看起來不是很了不起的感覺 XD http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=803730 但為UE4實現動態全景光影,絕對是個了不起的成果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1397807942.A.355.html

04/18 16:01, , 1F
這和過去熟悉的 Lionhead 不一樣....
04/18 16:01, 1F
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 04/18/2014 16:11:10

04/18 16:51, , 2F
Ps4實現ue4動態全景光,neogaf眾:超讚的,這一大進
04/18 16:51, 2F

04/18 16:51, , 3F
布絕對會影響遊戲業數十年。
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 04/18/2014 17:15:00

04/18 18:33, , 4F
這樣的獅子頭怎會做出Fable 3這種拉機呢
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04/18 18:49, , 5F
fable 3我覺得不差啦!除了為了賺徽章要跟路人弄表
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04/18 18:49, , 6F
情很煩
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04/18 19:13, , 7F
因為只會嘴炮的製作人走了?
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04/18 19:55, , 8F
反而那位嘴砲的製作人反咬Kinect
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04/18 19:55, , 9F
當初Kinect 1被他捧的不像話www
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04/18 20:29, , 10F
摩爾當初還有製作Kinect的示範遊戲呢...
04/18 20:29, 10F

04/18 20:29, , 11F
不過他的最近發言是說K2不應該同捆,也不是說K2不好
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04/18 20:34, , 12F
他說跟兒子還女兒試了Kinect的語音 結果辨識率很低
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 04/18/2014 20:37:17

04/18 21:27, , 13F
K1是延長市占率一定數量360壽命的道具
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04/18 21:28, , 14F
他可能認為單賣便宜主機增加市占率才是第一要務
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04/18 21:30, , 15F
才出此言吧? 我覺得X1來個大使啥都解了,除了股東會
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04/18 21:30, , 16F
不爽外(逃~~~)
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04/18 21:53, , 17F
不過Phil前幾天說遊戲陣容擺第一
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04/18 21:54, , 18F
加上今年E3展可能會來個雪恥,幾乎是把XB1/360要公布
04/18 21:54, 18F

04/18 21:55, , 19F
都放在E3上
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04/18 21:56, , 20F
順便把發售國家也一口氣增加吧!在地化很重要,先發售
04/18 21:56, 20F

04/18 21:57, , 21F
也很重要阿(冏)看看UBI的亞洲中文版都錯過2款遊戲了.
04/18 21:57, 21F

04/18 22:29, , 22F
上年E3不就都是遊戲了
04/18 22:29, 22F
修一下名詞 GI 好像比較常翻成全景照明,全景光影好像沒什人在用... ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 04/19/2014 22:47:33
文章代碼(AID): #1JKDj6DL (XBOX)
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