Re: [情報] 不知道大家對使用鍵盤滑鼠打XBOX的看法

看板XBOX作者 (小恂)時間12年前 (2014/03/11 10:52), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
前文述刪 我有買過一組 這種轉換器的基本原理 還有他的天缺 能習慣的話 那就沒問題 使用這種轉換器 你要先知道一件事 就是你的訊號還是藉由有線手把去做發送 所以你的基本動作行為還是建立在手把的基礎下 1.主機手把 基本上,控制視角的LS,使用的控制方式是,當你擺動LS的幅度越大,螢幕上視角的 移動速度越快(非線性),反之,幅度越小,速度越慢,可是這邊通常有一個特例,只要一個遊戲 ,有所謂的瞄準功能,遊戲設計者通常會設計在你瞄準鍵按下去的時候,視角的移動速度 是固定的 2.滑鼠 這邊就比較簡單,滑動的速度等於視角移動的速度,滑動的距離等於視角移動的距離 當知道各操作介面的差異後,就可以說他轉換的原理 A.轉換原理 滑鼠的移動速度=LS擺動幅度,滑鼠的移動方向=LS的擺動方向 所以當你在使用時,你會發現,你的視角如果要轉動比較大,除了滑鼠移動距離要大 速度也要夠快,才會有正確的訊號出去,然後因為LS的偏移幅度和實際視角的偏移幅度 並非成線性,所以你在使用滑鼠時,並無法達到PC上,那種移動固定距離,視角移動的距 離就固定的感覺(會有一種移完了,準心才飄過去的感覺),唯一例外,就是當你使用瞄準 時,才會有PC上那種滑鼠與準心同位一體的現象發生,所以鍵鼠轉換器我比較推薦給以 下打法的人 1.不習慣盲射,喜歡開了瞄準在射的玩家 2.喜歡使用的武器為中長距離的玩家 3.平常逛地圖時,看到敵人,先用盲射快速定位目標附近,在一瞬間打開瞄準 利用瞄準時,滑鼠有最好的轉換率,加上滑鼠本身微操作精確定位的功能, 快速的精準打擊目標 而以下是手把和滑鼠的優點(就是比較容易做到的事) 1.手把 可以一邊移動,一邊對著同一個地方打(LS&RS擺動角度相反,但幅度一樣) 可以一邊移動,一邊對著跟你一樣移動速度的目標打(RS跟對方速度一樣就好) 可以在定點,對著朝固定方向移動的敵人一直打(LS的幅度,跟敵人移動速度一樣就好) 2.滑鼠 可以針對一瞬間出現的目標,進行精準的定位,開打 比較好打Z字型移動的敵人(我個人認為手把超難,因為我的LS要回正,在往另一個角度擺 動才做得到),但滑鼠只要剎車,就可已馬上往反方向擺動 最後心得 我還是最喜歡玩,自帶一點點自動瞄準(也就是打開瞄準鍵時,會幫你小移一下的) 的遊戲,然後再用手把玩,玩起來最爽最好玩(COD系列),或是判定很大,打在那附近 就會中的遊戲(HALO) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.35.161

03/11 19:15, , 1F
真是專業
03/11 19:15, 1F

03/13 10:47, , 2F
解答很詳細,讚!
03/13 10:47, 2F

03/14 08:02, , 3F
推,滑鼠與搖桿真的是討論不完的老問題了
03/14 08:02, 3F
文章代碼(AID): #1J7dfglS (XBOX)
文章代碼(AID): #1J7dfglS (XBOX)