[閒聊] 淺談陀螺儀
支援陀螺儀 (Gyro) 的搖桿早就問世已久,Valve、PS、任天堂、第三方
都有推出支援的搖桿(就剩 XBOX 死都不願支援)。但陀螺儀功能卻鮮少
有人拿來討論,甚至是我認為最被遊戲開發商忽略的功能。
國外 Reddit 上的 r/GyroGaming 是我入坑的啟蒙,專門分享及推廣用陀螺儀
玩遊戲。今天來跟大家分享一下社群的看法還有我自己使用相關產品的心得。
就遊戲類型而言,比較用得到陀螺儀的大概就是射擊遊戲跟賽車。
但我不常玩賽車遊戲,所以今天會以 FPS/TPS 為討論的重點。
先來說說幾種陀螺儀的模式。
大眾比較熟的模式是「右蘑菇頭(RS)轉視角,扣下瞄準板機時啟動陀螺儀」。
薩爾達中的弓箭就是這種模式。大範圍的轉動依賴 RS,只有在瞄準的時候才用
陀螺儀做細部的調整。另一種變體是用 Steam Controller 的觸控板快速滑動
視角來取代蘑菇頭。
還有另一種稱作 flick stick 的模式。右蘑菇頭的功能不再是轉視角,而是直接
調整角色面對的方向。
例如向正右方扳動,遊戲中的角色會立即面向右方。向下方扳動,角色則立即
轉 180 度。也就是說你往哪個方向指,你的角色就會看向那個方向。
藉由蘑菇頭快速轉到大方向後,再用陀螺儀做細部瞄準。
與第一種模式相比,flick stick 可以更加快速轉到你想面對的方向。
最後一種,也是社群還有我最喜歡的方式稱作 ratcheting。Ratchet = 棘輪,
命名非常有趣,因為跟它的操作方式有關。
不同於前兩個模式,ratcheting 需要指定「一顆按鈕」或「一個觸控區域」來
「啟動」陀螺儀功能。大範圍轉動視角以及細部瞄準全仰賴陀螺儀。
由於人的手腕轉動有角度限制,當手腕活動範圍到底時,就必須放開「按鈕」或
「觸控區域」停用陀螺儀,將搖桿「回正」。就如同滑鼠空間用完,會抬起重置
一樣。在 ratcheting 時,常常需要
啟動->轉視角->放開回正->啟動->轉視角->放開回正,
就像是在操作棘輪板手一般。由於搖桿上的按鈕很寶貴,加上一直按按鈕手肯定
酸爆,所以多數人會選擇支援觸控的控制器來使用,例如:Steam Controller,
DualSense, Alpakka 等等。
這裡先提到什麼是 RWS。它代表使用陀螺儀時,現實世界中轉 360 度,
遊戲視角會轉動的圈數。例如 RWS 2 代表現實中轉 1 圈,遊戲視角會轉 2 圈。
就像滑鼠 DPI,數字越大,手動一點點視角轉越多。
在實際應用上我們大概會抓 RWS 4~6 之間。
那為什麼 ratcheting 更受青睞呢?它的原理就跟滑鼠一樣,甚至更容易學習。
陀螺儀在使用上非常自然。
控制器往上抬,角色也自然抬頭。往左轉,角色也自然轉向左邊。
對於一個不曾玩過射擊遊戲的新手,陀螺儀絕對是更加直覺的操作方式。
而當你找到舒適的 RWS,就猶如找到適合的滑鼠靈敏度,應用在所有遊戲上,
自然而然也會形成肌肉記憶。
你可能會說:「屁啦,陀螺儀怎麼拚得過鍵鼠玩家。」那大家不妨看看這位
神人的遊戲操作。在精細的瞄準及追蹤(Tracking)的部份表現都能達到如同
滑鼠的水準:
https://www.youtube.com/watch?v=PMy5o1LpnBc
陀螺儀功能早已實現很久了,卻得不到遊戲開發商的重視及推廣,
即便支援了陀螺儀,也常常是半吊子的實作,導致玩家也長期不了解
陀螺儀的好處。
例如「死亡擱淺」即便在一代就支援陀螺儀,卻在二代發售時被忽略,
在最近才透過更新得以支援。
長久以來,大家總是覺得家機在射擊遊戲上拼不過 PC 玩家,甚至為了
輔助瞄準功能而在留言區吵翻天。其實只要有好的實作,
跨平台連線公不公平就只是假議題。
總結一下:身為一個用鍵鼠玩了 20 年 FPS 的大叔,用陀螺儀讓我用不同的角度
體驗 FPS 的樂趣。今天拿到的 Steam Controller 2 在陀螺儀方面的功能及巨量的
客制化選項,應該是巿面上絕無僅有的了!如果看完有興趣,下一批開放訂購
一定要買一支玩玩!
對於想嘗試的人,陀螺儀在設定上要注意的東西很多,例如校正、觸發機制、
靈敏度等等,也可能會踩到一些坑,但因為篇幅的關係,這裡就先不講了。
而手邊有 PS 搖桿或 Switch Pro 的人也可以拿起來研究研究,社群也有不少人用
它們來玩唷。最後補一個英文的入門指南:
https://www.reddit.com/r/GyroGaming/comments/198wq0y/new_to_gyro_gaming_start_here_gyro_beginners_guide/
如果大家覺得有趣的話,我之後再發一篇手邊 Alpakka 以及 Steam Controller 2
的心得。謝謝大家!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.113.181 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778253434.A.747.html
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據說精度上會比較好,但我手邊除了 SC2 外沒有其它控制器能比較 XD
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這篇想講的也不是要完全揚棄鍵鼠,我用陀螺儀能跟一般鍵鼠玩家一拚就很開心了~
當然我還是會用鍵鼠玩射擊遊戲,但像是 Cyberpunk 或 GTA 這種要開車的遊戲
用板機跟左蘑菇頭再搭配陀螺儀比鍵鼠舒服多了!
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遊戲不支援 Mixed Input 確實是陀螺儀目前的大硬傷
陀螺儀起不來我覺得很大部份在於遊戲開發商的不在意
我覺得家機射擊遊戲是可以完全捨棄傳統瞄準模式的
※ 編輯: sinphi (123.193.113.181 臺灣), 05/09/2026 00:48:06
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