[閒聊] 淺談陀螺儀

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (sinphi)時間3周前 (2026/05/08 23:17), 3周前編輯推噓29(29056)
留言85則, 30人參與, 2周前最新討論串1/1
支援陀螺儀 (Gyro) 的搖桿早就問世已久,Valve、PS、任天堂、第三方 都有推出支援的搖桿(就剩 XBOX 死都不願支援)。但陀螺儀功能卻鮮少 有人拿來討論,甚至是我認為最被遊戲開發商忽略的功能。 國外 Reddit 上的 r/GyroGaming 是我入坑的啟蒙,專門分享及推廣用陀螺儀 玩遊戲。今天來跟大家分享一下社群的看法還有我自己使用相關產品的心得。 就遊戲類型而言,比較用得到陀螺儀的大概就是射擊遊戲跟賽車。 但我不常玩賽車遊戲,所以今天會以 FPS/TPS 為討論的重點。 先來說說幾種陀螺儀的模式。 大眾比較熟的模式是「右蘑菇頭(RS)轉視角,扣下瞄準板機時啟動陀螺儀」。 薩爾達中的弓箭就是這種模式。大範圍的轉動依賴 RS,只有在瞄準的時候才用 陀螺儀做細部的調整。另一種變體是用 Steam Controller 的觸控板快速滑動 視角來取代蘑菇頭。 還有另一種稱作 flick stick 的模式。右蘑菇頭的功能不再是轉視角,而是直接 調整角色面對的方向。 例如向正右方扳動,遊戲中的角色會立即面向右方。向下方扳動,角色則立即 轉 180 度。也就是說你往哪個方向指,你的角色就會看向那個方向。 藉由蘑菇頭快速轉到大方向後,再用陀螺儀做細部瞄準。 與第一種模式相比,flick stick 可以更加快速轉到你想面對的方向。 最後一種,也是社群還有我最喜歡的方式稱作 ratcheting。Ratchet = 棘輪, 命名非常有趣,因為跟它的操作方式有關。 不同於前兩個模式,ratcheting 需要指定「一顆按鈕」或「一個觸控區域」來 「啟動」陀螺儀功能。大範圍轉動視角以及細部瞄準全仰賴陀螺儀。 由於人的手腕轉動有角度限制,當手腕活動範圍到底時,就必須放開「按鈕」或 「觸控區域」停用陀螺儀,將搖桿「回正」。就如同滑鼠空間用完,會抬起重置 一樣。在 ratcheting 時,常常需要 啟動->轉視角->放開回正->啟動->轉視角->放開回正, 就像是在操作棘輪板手一般。由於搖桿上的按鈕很寶貴,加上一直按按鈕手肯定 酸爆,所以多數人會選擇支援觸控的控制器來使用,例如:Steam Controller, DualSense, Alpakka 等等。 這裡先提到什麼是 RWS。它代表使用陀螺儀時,現實世界中轉 360 度, 遊戲視角會轉動的圈數。例如 RWS 2 代表現實中轉 1 圈,遊戲視角會轉 2 圈。 就像滑鼠 DPI,數字越大,手動一點點視角轉越多。 在實際應用上我們大概會抓 RWS 4~6 之間。 那為什麼 ratcheting 更受青睞呢?它的原理就跟滑鼠一樣,甚至更容易學習。 陀螺儀在使用上非常自然。 控制器往上抬,角色也自然抬頭。往左轉,角色也自然轉向左邊。 對於一個不曾玩過射擊遊戲的新手,陀螺儀絕對是更加直覺的操作方式。 而當你找到舒適的 RWS,就猶如找到適合的滑鼠靈敏度,應用在所有遊戲上, 自然而然也會形成肌肉記憶。 你可能會說:「屁啦,陀螺儀怎麼拚得過鍵鼠玩家。」那大家不妨看看這位 神人的遊戲操作。在精細的瞄準及追蹤(Tracking)的部份表現都能達到如同 滑鼠的水準: https://www.youtube.com/watch?v=PMy5o1LpnBc
陀螺儀功能早已實現很久了,卻得不到遊戲開發商的重視及推廣, 即便支援了陀螺儀,也常常是半吊子的實作,導致玩家也長期不了解 陀螺儀的好處。 例如「死亡擱淺」即便在一代就支援陀螺儀,卻在二代發售時被忽略, 在最近才透過更新得以支援。 長久以來,大家總是覺得家機在射擊遊戲上拼不過 PC 玩家,甚至為了 輔助瞄準功能而在留言區吵翻天。其實只要有好的實作, 跨平台連線公不公平就只是假議題。 總結一下:身為一個用鍵鼠玩了 20 年 FPS 的大叔,用陀螺儀讓我用不同的角度 體驗 FPS 的樂趣。今天拿到的 Steam Controller 2 在陀螺儀方面的功能及巨量的 客制化選項,應該是巿面上絕無僅有的了!如果看完有興趣,下一批開放訂購 一定要買一支玩玩! 對於想嘗試的人,陀螺儀在設定上要注意的東西很多,例如校正、觸發機制、 靈敏度等等,也可能會踩到一些坑,但因為篇幅的關係,這裡就先不講了。 而手邊有 PS 搖桿或 Switch Pro 的人也可以拿起來研究研究,社群也有不少人用 它們來玩唷。最後補一個英文的入門指南: https://www.reddit.com/r/GyroGaming/comments/198wq0y/new_to_gyro_gaming_start_here_gyro_beginners_guide/ 如果大家覺得有趣的話,我之後再發一篇手邊 Alpakka 以及 Steam Controller 2 的心得。謝謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.113.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778253434.A.747.html

05/08 23:26, 3周前 , 1F
之前有點好奇Alpakka雙陀螺儀(?)的體驗
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據說精度上會比較好,但我手邊除了 SC2 外沒有其它控制器能比較 XD

05/08 23:29, 3周前 , 2F
第一次玩漆彈大作戰覺得陀螺儀這什麼反人類設計,之後體驗
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過就回不去了,瞄準超快
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05/08 23:32, 3周前 , 4F
等FPS電競玩家有人用陀螺儀,我就相信可以跟滑鼠比
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滑鼠就插了直接用,看到你說陀螺儀設定上要注意很多,就
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知道為什麼這麼多年還是只有少數人在用
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05/09 00:05, 3周前 , 7F
還有一個問題是原生支援吧,同一款遊戲在Switch上甚至P
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S5上支援陀螺儀設定,到了電腦上遊戲裡設定就沒有,還
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要Steam在那邊調,幹嘛不省事用滑鼠就好
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少數人用是正常的,沒有支援遊戲就需要用Steam設定
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有內建支援的遊戲也不代表所有控制器都支援
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有支援的還有分可以調細節跟不能調的
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就真的比不上 你陀螺儀都拿神人出來了 滑鼠也要拿神人出來
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05/09 00:10, 3周前 , 14F
兩相對比之下 陀螺儀的反應跟精準就下去了
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這篇想講的也不是要完全揚棄鍵鼠,我用陀螺儀能跟一般鍵鼠玩家一拚就很開心了~ 當然我還是會用鍵鼠玩射擊遊戲,但像是 Cyberpunk 或 GTA 這種要開車的遊戲 用板機跟左蘑菇頭再搭配陀螺儀比鍵鼠舒服多了!

05/09 00:11, 3周前 , 15F
沒支援特定狀況才啟動的設定,應該很多人看到無時無
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刻抖抖抖就不想用了,像是抓個癢視角就跑到地下
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還有像是Steam用最順的陀螺儀模擬滑鼠就會吃掉控制
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05/09 00:14, 3周前 , 18F
器震動跟不支援快速混合輸入,有很多合理的理由
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遊戲不支援 Mixed Input 確實是陀螺儀目前的大硬傷 陀螺儀起不來我覺得很大部份在於遊戲開發商的不在意 我覺得家機射擊遊戲是可以完全捨棄傳統瞄準模式的

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PC現階段我會推薦給:覺得控制器開啟輔瞄不有趣,不
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開啟坦克覺得瞄準靈活度太差的人,flick stick感覺
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更多是想要競技贏,但遇到遊戲不能混合式輸入的話,
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那些玩家就還要記得那些鍵盤對應哪些按鍵
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*不開啟覺得坦克瞄準靈活度太差
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那些競技型陀螺儀玩家常常都是要接線確保polling ra
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te夠高
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05/09 01:05, 3周前 , 26F
滑鼠玩家想換應該更有機會ratcheting,但他們應該也
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要有一定誘因,不然應該好幾款遊戲要記鍵鼠對應位置
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控制器玩家假如選用模擬搖桿又要調成自己能習慣有死
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05/09 01:16, 3周前 , 29F
區陀螺儀
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05/09 01:59, 3周前 , 30F
曠野之息那些要用陀螺儀解的神廟是我永遠的心理陰影
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05/09 02:15, 3周前 , 31F
漆彈的陀羅儀 讓我覺得終於能用搖桿玩射擊遊戲
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05/09 05:48, 3周前 , 32F
陀螺儀有個很致命的缺點 就是如果遊戲本身很愛震動效果的
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05/09 05:48, 3周前 , 33F
時候 你會晃成智障 比如最近的人機 那把可以集氣的貫穿槍
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還是雷射槍 在開槍的時候晃到笑出來 死亡擱淺2也是 在某些
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情況瞄準的時候會開始震動 後來只好都把震動關掉
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然後死亡擱淺2不知道為啥不能模擬右搖桿 會一直往下看 只
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05/09 07:35, 3周前 , 37F
能模擬滑鼠
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一直往下看可能是校正的問題? 模擬滑鼠大概是最佳解了,模擬搖桿會有死區、加速等等的問題 陀螺儀在瞄準的時候確實會受震動或是扣板機影響 這只能靠遊戲開發商的調整或是控制器本身的設計了 手邊的 Alpakka 主推陀螺儀,所以就拿掉震動功能及板機行程 Steam Controller 靠著強大的 Steam Input 也能調出每個人喜歡的設定

05/09 07:52, 3周前 , 38F
為了陀螺儀買ns版的兩片零…目前還沒找到適合玩的遊戲
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05/09 08:41, 3周前 , 39F
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05/09 09:30, 3周前 , 40F
遊戲史上陀螺儀運用最成功的只有花枝了吧
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05/09 09:31, 3周前 , 41F
一般遊戲扣下瞄準板機時啟動陀螺儀是比較好的運用方式
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05/09 10:12, 3周前 , 42F
因為陀螺儀實際上根本很難用
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陀螺有最大問題是如果你是掌機,你躺著玩就完全失效
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了。除了花枝以外,大部分陀螺儀功能都非常沒意義
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05/09 10:18, 3周前 , 45F
而且模仿光線槍的死亡鬼屋,用NS陀螺儀超級難玩(一
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方面遊戲也做很差)
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這就是內文講到遊戲開發端不重視的結果 我認為半吊子的陀螺儀實作不如不要做,只會讓大眾對陀螺儀產生不好印象 躺著玩應該不會是問題,只要 yaw 跟 roll 可以映射到 X 軸滑鼠就可以了

05/09 10:21, 3周前 , 47F
請問ratcheting是需要把靈敏度設比較高嗎
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對啊,不然一直回正很累 社群也有一些人是透過設定陀螺儀加速(就像滑鼠加速)來快速轉動視角

05/09 10:25, 3周前 , 48F
既然陀螺儀沒有一個比較統一一致的規格,自然就很難
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05/09 10:25, 3周前 , 49F
推廣,第三方向來都是統一化規格
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05/09 10:26, 3周前 , 50F
陀螺儀aka體感想躺著玩,總覺得好像哪裡不對
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05/09 10:28, 3周前 , 51F
推,講得很詳細全面
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05/09 10:28, 3周前 , 52F
之前逛 r/GyroGaming,也在 Apex 裡試過蘑菇頭大範圍轉向
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陀螺儀輔助微調,因為對槍緊張身體常常跟著扭,用起來意
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外符合直覺 XD
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上面有人說少人用,多人用的不一定比較好,像 LINE 最多
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人用也沒比較好呀,大多數人只是懶得研究學習
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05/09 10:52, 3周前 , 57F
因為大多數人需求很簡單
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05/09 11:20, 3周前 , 58F
就真的好用,新的STEAM控制器沒有陀螺儀就完全不會入手
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05/09 11:38, 3周前 , 59F
幫補充一個使用場景,玩擬真賽車遊戲,用駕駛艙視角的時候
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05/09 11:39, 3周前 , 60F
陀螺儀可以用來在過灣時調整視角看向灣心
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過灣時右手常常要降升檔和拉手剎,沒辦法控制右搖桿
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05/09 11:50, 3周前 , 62F
跟著車子搖擺時很方便
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05/09 13:26, 3周前 , 63F
FPS我還是只用鍵盤滑鼠玩,用陀螺儀瞄準根本手殘啊~~
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用鍵鼠玩了幾十年的手感的確會讓人想留在舒適圈 我自己全程用 ratcheting 玩大概半小時就能穩定瞄準,大概一個禮拜就上手了 其實陀螺儀是個非常直覺又符合人體動作的輸入方式 只要「設定」得當,我認為大家都能從新的玩法得到一些另外的樂趣 ※ 編輯: sinphi (123.193.113.181 臺灣), 05/09/2026 13:49:25

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如果是TPS本身就要配合舉槍的話就跟切換一樣順很多…
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漆彈大戰用陀螺儀是真猛
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DS2的陀螺儀支援一開始就有了吧。這款的手把設計夠成熟讓
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我這個老FPS玩家可以接受了,開鏡憋氣走位爆頭毫無困難
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05/09 14:31, 3周前 , 68F
感謝分享
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05/09 14:40, 3周前 , 69F
我是覺得好用但不夠精確,以車來講玩 Arcade Racing 找
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到還可以的設定夠用了,不需要方向盤,但 Sim Racing
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05/09 14:40, 3周前 , 71F
就只有神人等級或輔助夠力的能跟方向盤比操作,考慮到
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05/09 14:40, 3周前 , 72F
好一點的方向盤組的成本我覺得陀螺儀玩一玩爽度是非常
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05/09 14:40, 3周前 , 73F
具有 CP 值的。但拿來跟鍵鼠比就沒啥方便或成本的優勢
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05/09 19:05, 2周前 , 74F
推分享
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05/10 01:31, 2周前 , 75F
手把派 也希望陀螺儀能更普及
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05/10 05:42, 2周前 , 76F
查查一個R6職業選手 Stompn本來他是用手把的實況主
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05/10 05:42, 2周前 , 77F
後來打職業還是換滑鼠打
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05/10 08:12, 2周前 , 78F
樂趣是樂趣,不能跟直覺、操作相提並論。
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05/10 08:13, 2周前 , 79F
連結的影片其實滿普通的,離鍵鼠水準有段距離吧
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05/10 11:06, 2周前 , 80F
好奇陀螺儀控制器在賽車遊戲的應用
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05/10 12:51, 2周前 , 81F
斯普拉遁真的是陀螺儀落實最理想的遊戲了 除了右類比
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05/10 12:51, 2周前 , 82F
靈敏度還能更高 https://reurl.cc/epabaQ
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05/10 17:50, 2周前 , 83F
一定是屎不拉噸先鋒啊 splatoon
05/10 17:50, 83F

05/13 16:29, 2周前 , 84F
陀螺儀玩FPS真的有「瞄」的感覺,用滑鼠就是把準星「移
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05/13 16:29, 2周前 , 85F
」過去而已
05/13 16:29, 85F
文章代碼(AID): #1f_VvwT7 (Steam)
文章代碼(AID): #1f_VvwT7 (Steam)