Re: [閒聊] 巫師三新DLC?!

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (尼可拉斯)時間2周前 (2026/05/30 10:47), 編輯推噓36(382106)
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巫師3 是用REDengine 3 遊戲引擎製作開發的 坦白說在2016年 距離現在十年前,以當時2016年的遊戲水準,巫師3是水準之上 但現在都2026年了 巫師3的戰鬥系統,放到現在來看 其實我覺得蠻鳥的 然後,巫師4 是用Unreal Engine 5 來開發的 所以為了開發巫師3的 全新資料片 舊時曲,又重新用回REDengine 3 遊戲引擎開發喔 ? 有沒有可能巫師3 DLC 是用Unreal Engine 5 來開發的 ? 這樣跟遊戲本體會不會出問題 ?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.205.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1780109272.A.423.html

05/30 11:07, 2周前 , 1F
就不同團隊做的 DLC主要是Fool's Theory負責吧
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05/30 11:08, 2周前 , 2F
所以跟巫師4用啥引擎沒關吧
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05/30 11:21, 2周前 , 3F
巫師3也不是以戰鬥出名的,主要還是劇情和演出讓人印象深刻
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05/30 11:24, 2周前 , 4F
RED被放棄的大原因是僱不到人。而資料片團隊本來就在了,
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05/30 11:24, 2周前 , 5F
能馬上用為什麼不?
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05/30 11:36, 2周前 , 6F
不太可能用UE5,但是會把redengine 3塞滿塞爆
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05/30 11:37, 2周前 , 7F
請參考當初witcher3次世代版的開發
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05/30 11:54, 2周前 , 8F
舊遊戲DLC還要開發啥新引擎? 用舊引擎來作劇情演出就
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05/30 11:54, 2周前 , 9F
好了吧
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05/30 11:57, 2周前 , 10F
你能舉個DLC根本體不同引擎的例子嗎?
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05/30 12:08, 2周前 , 11F
DLC又不一定需要"重新開發",原引擊舊有的材料那麼多。
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05/30 12:09, 2周前 , 12F
DLC的定義就是"原有架構新增遊玩內容",不用"重新開發"
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05/30 12:28, 2周前 , 13F
其實有些遊戲DLC說做成獨立遊戲,但還是以DLC名言發布的
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05/30 12:28, 2周前 , 14F
,只有這種狀態才有可能
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05/30 12:28, 2周前 , 15F
*是做成獨立遊戲
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05/30 12:46, 2周前 , 16F
新DLC團隊是外包的 不可能用UE5做的 會不相容本體阿
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05/30 13:55, 2周前 , 17F
巫師3的戰鬥在2016也算鳥 DLC是用原本RED開發 不是UE5
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05/30 13:56, 2周前 , 18F
這不是DLC 是資料片 九成九是獨立執行的
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05/30 13:56, 2周前 , 19F
就看這個dlc需不需要本體
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05/30 14:11, 2周前 , 20F
資料片只是官方自稱而已本質一樣是dlc,巫師3之前兩個大
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05/30 14:11, 2周前 , 21F
型資料片dlc也是需要本體才能遊玩
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05/30 14:21, 2周前 , 22F
也可能是拿UE5先來試水 做獨立DLC也不是不行
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05/30 14:22, 2周前 , 23F
蠢驢幾年前就開始搞UE了 不太可能回頭
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05/30 14:28, 2周前 , 24F
有看到Reddit討論這是Expansion而不是DLC
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05/30 14:28, 2周前 , 25F
所以…有可能是作為獨立發售的遊戲出售,也有可能用
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UE5
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05/30 14:29, 2周前 , 27F
想想也是,四代推出前搞個UE5的火力展示兼銜接三代
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05/30 14:29, 2周前 , 28F
到四代的劇情還挺合理的
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05/30 14:35, 2周前 , 29F
原來如此 那就是看需不需要本體了
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05/30 14:54, 2周前 , 30F
學柯南,直接免費ue5重製更新(X
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05/30 15:33, 2周前 , 31F
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05/30 15:34, 2周前 , 32F
這資料片還是需要本體阿
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血與酒,CDPR也說是資料片
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05/30 15:34, 2周前 , 34F
十年前他們就這樣講了
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05/30 15:34, 2周前 , 35F
大量內容的都叫資料片
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05/30 15:35, 2周前 , 36F
獨立作品不會用資料片來稱呼
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05/30 15:36, 2周前 , 37F
DIABLO II資料片就需要本體,WARCRAFT III也是
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05/30 15:45, 2周前 , 38F
Fool's Theory 兩款遊戲分別是虛幻5跟虛幻4,負責的
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05/30 15:45, 2周前 , 39F
巫師重製版也是用虛幻引擎,遊戲本體的硬體需求也有
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還有 67 則推文
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05/31 12:01, 2周前 , 108F
巫師戰鬥被批也算好事啦,代表它吸引到喜歡動作遊戲的玩家
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05/31 12:01, 2周前 , 109F
。以CDPR來說,他們應該也希望遊戲往主流動作、開放世界
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05/31 12:01, 2周前 , 110F
方面加強,這從巫師系列本身的演變也可以看出來
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05/31 12:07, 2周前 , 114F
除了我最開始提的幾款,這些才是以前歐美做的的同類遊戲
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05/31 12:07, 2周前 , 115F
,每個我都玩過,只看近戰裡面只有大地王國的戰鬥算比較
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05/31 12:07, 2周前 , 116F
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05/31 12:10, 2周前 , 117F
有2077經驗巫師4確實有機會做得更好,他最大的差異是設
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05/31 12:10, 2周前 , 118F
定上會受限於狩魔獵人的設定
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05/31 12:48, 2周前 , 119F
上面這些遊戲看一看,巫師二三的戰鬥的確就跟他們差不多感
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05/31 12:48, 2周前 , 120F
覺XD 畫面上更像二吧
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05/31 12:53, 2周前 , 121F
Divinity居然可以化身為龍~Skyrim應該也要學一下才對
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05/31 13:30, 2周前 , 122F
「著重劇情」的ARPG系列,我能想到戰鬥勝過巫師3的大概
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05/31 13:30, 2周前 , 123F
只有伊蘇,但伊蘇的劇情深度廣度也遠不及巫師3。其他的
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05/31 13:31, 2周前 , 124F
RPG隨便數一數,重劇情的動作性都很差,重戰鬥的劇情演
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05/31 13:31, 2周前 , 125F
出都很廢,巫師3已經算是其中的超強者,而且還是10年前
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05/31 13:31, 2周前 , 126F
的作品。
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05/31 13:46, 2周前 , 127F
算上2016的話,有黑魂3、FF15、緋夜傳奇、伊蘇8,全部都
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05/31 13:46, 2周前 , 128F
日本的。再往後不少遊戲都改往類魂靠了
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05/31 18:02, 2周前 , 129F
戰鬥廚真的很吵 不會去玩惡魔獵人啊
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05/31 20:38, 2周前 , 130F
巫師戰鬥沒有這麼差吧……
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05/31 22:56, 2周前 , 131F
我也覺得沒很差,而且它可是個RPG,不是動作遊戲啊
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05/31 23:08, 2周前 , 132F
硬要在這種類型的挑剔戰鬥 本來就莫名其妙 我去動作遊戲批
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05/31 23:08, 2周前 , 133F
評劇情跟屎一樣 你看會不會被噴
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05/31 23:24, 2周前 , 134F
這幾天重玩,就打擊感稀爛,最高難度當魂玩,好險迴避
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05/31 23:25, 2周前 , 135F
翻滾可以無限,然後剛打開感覺畫面有點過時,習慣就好
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06/01 00:28, 2周前 , 136F
噴巫師三戰鬥鳥 我倒還想噴艾爾登法環劇情更鳥
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06/01 09:48, 2周前 , 137F
巫師3的戰鬥跟歐美那票有動作性質的RPG相比 已經很強了
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06/01 10:37, 2周前 , 138F
這幾年其實有次世代更新畫質有提升
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06/01 10:38, 2周前 , 139F
Dlc 是請外包來做本家用ue 5做四代沒什麼衝突
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06/01 10:39, 2周前 , 140F
還不就其他很好沒得酸就酸戰鬥XD
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06/01 12:50, 2周前 , 141F
倒是可以來猜一下新內容會是什麼,取名為Song of the Past
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06/01 12:50, 2周前 , 142F
,那我猜要嘛跟丹德里恩恩、要嘛跟維瑟米爾有關。視覺上
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06/01 12:50, 2周前 , 143F
有一把類似銀劍,所以應該更可能跟狩魔獵人有關,連結希
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06/01 12:50, 2周前 , 144F
里也有傳承感
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06/02 15:46, 2周前 , 145F
變DEI補丁??
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06/03 06:56, 2周前 , 146F
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文章代碼(AID): #1g6a_OGZ (Steam)
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