Re: [閒聊] 巫師三新DLC?!

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (尼可拉斯)時間2小時前 (2026/05/30 10:47), 編輯推噓6(609)
留言15則, 7人參與, 22分鐘前最新討論串3/3 (看更多)
巫師3 是用REDengine 3 遊戲引擎製作開發的 坦白說在2016年 距離現在十年前,以當時2016年的遊戲水準,巫師3是水準之上 但現在都2026年了 巫師3的戰鬥系統,放到現在來看 其實我覺得蠻鳥的 然後,巫師4 是用Unreal Engine 5 來開發的 所以為了開發巫師3的 全新資料片 舊時曲,又重新用回REDengine 3 遊戲引擎開發喔 ? 有沒有可能巫師3 DLC 是用Unreal Engine 5 來開發的 ? 這樣跟遊戲本體會不會出問題 ?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.205.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1780109272.A.423.html

05/30 11:07, 1小時前 , 1F
就不同團隊做的 DLC主要是Fool's Theory負責吧
05/30 11:07, 1F

05/30 11:08, 1小時前 , 2F
所以跟巫師4用啥引擎沒關吧
05/30 11:08, 2F

05/30 11:21, 1小時前 , 3F
巫師3也不是以戰鬥出名的,主要還是劇情和演出讓人印象深刻
05/30 11:21, 3F

05/30 11:24, 1小時前 , 4F
RED被放棄的大原因是僱不到人。而資料片團隊本來就在了,
05/30 11:24, 4F

05/30 11:24, 1小時前 , 5F
能馬上用為什麼不?
05/30 11:24, 5F

05/30 11:36, 1小時前 , 6F
不太可能用UE5,但是會把redengine 3塞滿塞爆
05/30 11:36, 6F

05/30 11:37, 1小時前 , 7F
請參考當初witcher3次世代版的開發
05/30 11:37, 7F

05/30 11:54, 56分鐘前 , 8F
舊遊戲DLC還要開發啥新引擎? 用舊引擎來作劇情演出就
05/30 11:54, 8F

05/30 11:54, 56分鐘前 , 9F
好了吧
05/30 11:54, 9F

05/30 11:57, 53分鐘前 , 10F
你能舉個DLC根本體不同引擎的例子嗎?
05/30 11:57, 10F

05/30 12:08, 42分鐘前 , 11F
DLC又不一定需要"重新開發",原引擊舊有的材料那麼多。
05/30 12:08, 11F

05/30 12:09, 41分鐘前 , 12F
DLC的定義就是"原有架構新增遊玩內容",不用"重新開發"
05/30 12:09, 12F

05/30 12:28, 22分鐘前 , 13F
其實有些遊戲DLC說做成獨立遊戲,但還是以DLC名言發布的
05/30 12:28, 13F

05/30 12:28, 22分鐘前 , 14F
,只有這種狀態才有可能
05/30 12:28, 14F

05/30 12:28, 22分鐘前 , 15F
*是做成獨立遊戲
05/30 12:28, 15F
文章代碼(AID): #1g6a_OGZ (Steam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1g6a_OGZ (Steam)