Re: [情報] 稻船新作《麥提 9 號》展開集資

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2013/09/10 21:53), 編輯推噓18(18056)
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※ 引述《alfread (春日恭介)》之銘言: : http://gnn.gamer.com.tw/5/85185.html : 稻船敬二發起《洛克人》風格橫向捲軸動作遊戲《麥提 9 號》製作集資 : (GNN 記者 Sam 報導) 2013-09-01 22:14:32 :   一手催生經典橫向捲軸動作遊戲《洛克人(Rockman)》系列,後曾經手 : 《鬼武者》、《失落的星球》製作的 comcept 執行長稻船敬二,9 月 1 日 : 以 comcent USA 名義在集資網站 Kickstarter 發起《洛克人》風格橫向捲 : 軸動作遊戲《麥提 9 號(Mighty No. 9)》的製作集資。 : <下略> : 心得: : 老卡不搞,稻船就自己來! 不過要達到 250 萬美元門檻才有遊樂器版, : 現在是 1 天就已經超過 45 萬美元,希望這股聲勢能延續下去。 集資才第10天已經195萬美金,篤定能達到220萬美金的Xbox360/PS3版推出門檻, 且看來因集資順利,有更多的新延伸目標釋出了, 包括挑戰模式、更多關卡與Boss、線上合作模式, 最重要的是,達到330萬就會推PS4與Xbox One版! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.154.204

09/10 21:56, , 1F
厲害!我預測TV版的門檻很難跨過的說XD出了就買來玩!
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我本來以為可能要募資末期才募得到家機版門檻
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速度比想像中驚人阿
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卡空空會不會後悔把這棵搖錢樹趕走啊?
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反正Megaman還在他們手上
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這遊戲太像洛克人 要是出包被抓到把柄搞不好被告 XD
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是說 就算出家機應該也是Arcade等級吧
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當然 330萬美金大概也不到3A遊戲成本的1/10
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但要做個精緻度很高橫向卷軸遊戲應該沒問題
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品質說不定比PS SS時代的光碟遊戲還好
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不知道有沒有機會當臨門一腳ww (預計投30鎂
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沒辦法..對這類型的遊戲沒有抵抗力Orz
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總覺得會變聖火加賀事件的翻版
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不要暗示世界觀與洛克人有關係就沒事
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音速小子紅的 多的是音速蛙音速兔的遊戲也沒怎樣
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微軟不也在幹一樣的事 Crimson Dragon
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岡本吉起不也離開CAPCOM之後 做了個類似"鬼武者"
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的源氏 當年稻船還罵過岡本吉起
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所以現在是稻船當年罵人的報應嗎 XDDD
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稻船當年罵岡本是說 在CAPCOM的時候 要岡本負責
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鬼武者的續作開發事宜 岡本不想做
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但後來去外面開公司卻做出一個很像鬼無者的源氏
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稻船的情形則是想做不能做 只能做個很類似的東西
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原來如此
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CAPCOM:該來開始準備ROCKMAN合集HD了
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與其兩敗俱傷 倒不如乘勢賺一筆吧XDDD
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之前JOJOABS和魔龍寶冠之前,都趁機出了懷舊移植版XD
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聖火事件當初會讓任天堂與加賀槓上,據說因為宣傳上
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有直接打著聖火正統續作的名號的關係。
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說真的很希望CAPCOM能順勢推出洛克人合集。雖然PS2和
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GC上曾出過,但當初也只有出美版。CAPCOM不如把稻船
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搞麥提9還有洛克人客串任天堂明星大亂鬥的事情當作榨
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舊作商業價值的機會吧。
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洛克人問題卡在7跟8代吧 連vc或psn都沒出過
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美版倒是爽快的出了大合集
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8代可能有歌曲版權的問題(日本的唱片公司在這方面…
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),但7就不知道為什麼了。
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7是SFC的,感覺日本這邊是有啥隱情...真的很多年了從
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沒出過,連VC都無實在太說不過去
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之前capcom有出一個合集包也是只有收1~6跟X7 = =
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希望能多吸引一些製作人出來做
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合作模式!
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09/11 09:21, , 43F
集資應該是未來的趨勢,不用受發行商控制就是爽
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原來PS2源式時岡本就已經出走啦,sony好像老是當出走
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人的第一站發行商XD
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不過1代還不錯,怎麼2代似乎被詬病只有視角一點後就
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沒任何續作了?
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2代不是PS3的首發遊戲嗎?也是我第一款PS3遊戲...
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岡本連做幾隻遊戲都不賣,最後還因為全民派對被虧成
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641本吉起,現在也消失了
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要做派對遊戲到底是岡本的意見還是日本微軟的?
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岡本最近有出現 以後是要做社群與手機遊戲
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全民派對是誰提議要做的 這大概非當事人也很難知道
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不過首發遊戲排一款派對遊戲是蠻合理的想法阿
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倒是岡本有另一款360遊戲做到一半被日本微軟中止
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不過他不放棄 又用公司資金繼續開發幾個月 希望微軟
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回心轉意 但終究還是沒有就是了
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那一款是個日本武士為主角的半SF TPS
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名稱 "據信"應該是"銃頑郎"
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因為這是當初日微與N3、LO、BD、IU等同時申請的商標
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但其他都推出了,就這個銃頑郎沒有發表也沒有下文
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這還是岡本接受歐美媒體訪談才透露出來的
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09/11 12:25, , 63F
日本製作人離開元公司都不好過,像須田這樣一直都能
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找到公司發行,算很好了
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岡本的遊戲共和國其實有段時間還蠻成功的阿
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09/11 12:27, , 66F
一度是日本最大的遊戲開發商(沒有遊戲發行業務的)
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在PS3、360初期都合作提供獨佔首發遊戲
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與後續遊戲,不過只有PS3的異魂傳承有出來
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360的那款上面說過中止了
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09/11 18:18, , 70F
須田是指剛一嗎? 我覺得他的遊戲出好快...根本狂出
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09/11 21:54, , 71F
開發效率高,時間抓的準,以美系的計劃生產流程比較能
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09/11 21:54, , 72F
被大公司所接受,至於賣的好不好,那是另一回事
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開發效率高就能有效的控制成本,所以沒有賣很好也不會
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09/11 22:01, , 74F
虧錢,算是很平衡的一個狀態
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文章代碼(AID): #1IBoG_69 (XBOX)
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