Re: [情報] 微軟公布XBOX ONE一方遊戲售價

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間13年前 (2013/06/17 21:35), 編輯推噓7(7025)
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http://www.gamespot.com/news/microsofts-xbox-one-games-will-be-60-6410343 Xbox One全部光碟遊戲定價水準維持在本世代的59.99美金, 三廠的訂價目前也是遵照此一價格。 --- 360時代,遊戲售價是從49.99美金漲到59.99美金, 而初期,微軟本家遊戲是維持在49.99美金, 三廠則大多直接跳到59.99美金。 目前看來次世代是大家都維持此一定價, 但面對可能暴增兩倍以上的3A遊戲開發成本, 這價格感覺維不維持得住實在很難說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

06/17 21:41, , 1F
我只想知道台灣特別價還會繼續嗎…
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06/17 21:45, , 2F
台灣價也從1390漲到1590 但是體感遊戲卻是1190,1290
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06/17 21:48, , 3F
數位版還沒公布 數位版的價位應該比較受矚目
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06/17 21:53, , 4F
不是之前說過數位版跟實體版同價
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06/17 21:59, , 5F
可能不是確定的官方消息吧~ 所以當時說再等幾個網站
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06/17 22:12, , 6F
別忘了還有ARCADE..以前P2時街機移植都還是要1000以
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06/17 22:13, , 7F
上..還有商城型...只能說價錢會變很多元
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06/17 22:15, , 8F
要玩變相漲價方式太多.以前一塊變多次改版
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吸引人或隱藏要素留下來另外賣.季包
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360這世代完整的遊戲早就不是59了...
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拜託下一代平台 開發不是很像PC嗎
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開發一款殺三平台 跟現在不同了 成本還很高??
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目標平台CPU的指令集變成和PC一樣是X86-64這件事並沒
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開發成本更高 頂多移植費用便宜一點
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有、也不可能有大幅降低成本的神力。頂多只是讓移植
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所需花的成本降低而已。
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記得之前好像有看過次世代成本不會增加太多的說法...
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不過我不知道是遊戲業界的人說的 還是"專家"說的
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KZ那家講的阿 但你去問其他人是不是
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UBI的Watch Dogs已經開發3年,用比目前更多的人力
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鐵定比本世代遊戲成本多的多
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況且360初期與目前階段也差2、3倍成本
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360初期很少有遊戲超過1000萬美金開發
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06/17 23:44, , 24F
現在3A跨平台遊戲成本都3000萬美金起跳
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06/17 23:44, , 25F
其實UBI對於成本可能變化幅度的說法也有變過。這個問
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06/17 23:45, , 26F
題應該會因為問的是AAA級遊戲的成本還是平均成本而有
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06/17 23:45, , 27F
所不同吧。
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06/17 23:46, , 28F
^平均 ^所有遊戲的
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06/17 23:46, , 29F
不過UBI有說過預計次世代3A預計至少6000萬美金
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06/17 23:47, , 30F
EPIC也講過預期次世代3A遊戲開發成本至少要加倍
06/17 23:47, 30F

06/18 12:52, , 31F
家用主機的售價壓不下來是因為權利金的問題嗎?
06/18 12:52, 31F

06/18 12:58, , 32F
主要應該是跟電影一樣,宣傳遊戲的費用也是節節攀升
06/18 12:58, 32F
文章代碼(AID): #1Hln2xNC (XBOX)
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