Re: [心得] 二看Xbox One的連線認證與二手機制

看板XBOX作者 (叫我主人)時間13年前 (2013/06/12 16:10), 編輯推噓30(30086)
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※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言: : 看了版上許多的討論,再仔細思考後 : 對於Xbox One的幾個機制有更進一步的釐清,也算是解開了我先前的疑惑 : 先把結論整理如下 : 1. Xbox One 並非扛下擋二手責任,只是讓二手交易的形式有所限制 : 2. 連線檢查機制是Xbox One可以不用遊戲片下的不得不 先不論好壞,我個人對微軟這麼有GUTS的策略感到讚賞. 下面純粹我鍵盤推測 我猜微軟敢這樣作,應該是有先計算出這策略如果成功得到的獲利會很可觀. 所以才會想嘗試看看是否可行. 假使不幸失敗了,老實說在停損點過後在回復成PS4一樣的機制就好, 整體來說損失不大(就只是在回歸360那種機制罷了). 但假如成功推行的話,反過來PS4想要仿造X1這機制可能就不容易了, 畢竟一開始已經說不了(跳入了微軟挖的坑),忽然改機制一定被罵翻. 但不馬上改的話可能要等PS5出了才能改了(如同這次的連線付費等PS4出來才有個頭), 但那時微軟都賺飽飽了,自己可能還要等PS5出來才能再賺,就少賺很多了. 前幾天好像有看到網路上有個論點是說,假如X1的二手策略能成功提升遊戲廠商的獲利, 或許往後會有更多獨佔作品在X1上發售也說不定(在X1就能賺很大那幹嘛還要刻意跨平台?) 當然這個論點有個疑惑的點是,真的有可能X1不跨平台的利潤>X1+PS4跨平台策略的利潤嗎? 我對遊戲的開發費用沒啥研究,所以就不下結論了冏rz 但假如上面這論點又可成,而微軟的二手策略又成功賺大錢的話. 如上述所說,PS4到時想要仿造X1的二手策略就已經來不及了. -- 麻美:請問各位魔法少女的前輩們,為何在戰鬥中都不怕死呢? 黑天使:我都拯救地球兩次了,還有啥敵人好怕的? 舞天使:還記得當年拯救地球時,地球還被反派切成好幾塊呢~~~ 夢天使:疑~~~~拯救地球不是只是順便,魔法少女不是都在搞人獸X跟開(女)後宮嗎? (○ ω ○):我看你們這群妖女才是地球最大的敵人吧.... 更多光之美少女: http://fllaykira.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.200.105

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獨佔在X1會比跨平台賺的錢多,連我都難以相信...
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XB1策略失敗還有母企業可以救,SONY失敗差不多就倒了
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都用X86處理器,架構也相似,要廠商不跨出去太難了
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誰救他? WIN8 還是WP
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再者,MS向來不擅長玩拉攏三廠獨佔的策略,多半限時
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反過來思考,也許MS是賭轉讓機制的X1,會讓三廠過來
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06/12 16:19, , 7F
微軟占有率輸掉後再改回來有用嗎
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06/12 16:22, , 8F
這話等真的輸了再說吧
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M$最賺的還是w系列和office、伺服器、資料庫那些阿
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Ms不是只有windows 跟wp好嗎……而且wp根本不是微軟
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的主力產品……
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微軟最大的客戶是政府與企業 尤其是美國國防部與加州
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微軟是微軟 但SONY不是微軟
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06/12 16:33, , 14F
反正只會有兩種結果 不是玩家被逼著插上網路
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就是從此沒人連上線玩
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老實說 你把失敗的部分想的太簡單了
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失敗意味著X1市占率上輸給PS4 但輸多少叫失敗?
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等到微軟意識到失敗後 那個差距恐怕難以追回了
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當然啦 X1就算被霸凌對微軟來說也是不痛不癢拉...
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我也覺的很難,除非X1賣出的片數遠超過PS4
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三廠哪邊有利益往哪邊鑽 要他們被主機商綁架不容易
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06/12 17:01, , 22F
所以 微軟快點把它們都買下來吧
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買下來關掉嗎
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06/12 17:11, , 24F
爬了很多文 感覺好像沒有題到說 如果24小時過後沒驗
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06/12 17:12, , 25F
證,所有遊戲將不能玩,那這時該怎麼做? 如果只是單
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純在驗證一次,那其實也沒啥困難
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如果網路有問題呢? 或驗證伺服器掛掉?
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06/12 17:24, , 28F
http://tinyurl.com/mhn5yxs 隔壁棚的最新進度:
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就是再驗證一次 但如果網路出問題就悲劇了
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SONY:我不做DRM,可是三廠要做我管不了
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對如果有在正常使用網際網路的人可能很簡單
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但是像我家的網路一個月就用那麼一兩次
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SONY的是根本世代一樣 三廠可以搞ONLINE PASS
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要我為了遊戲驗證去持續續約網路每年就是一筆成本
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樓上上是用一個月一兩次的網路機會來關心這議題嗎
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我說我老家 現在是在外面租屋
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06/12 17:30, , 37F
為什麼會認為能上PTT=家機能用網路? 大家都用家機
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來上PTT嗎?
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沒人說那個PASS只限online其實
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還有 37 則推文
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ad大有沒有試過3G網路連線起來只有GPRS速度的感覺?
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無線網路又是另一個問題,不是每個人都會裝,網路線
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06/12 17:54, , 79F
插上去就無線了?用社區網路的還要去內部設定IP、DNS
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買無線網路也是額外負擔阿...幾百塊就不算錢嗎
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無線網路有兩種 一種是接實體網路的WIFI
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使用WIFI依然是要負擔使用量極少的網際網路費用
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另外一種是3G 但是並不是全台灣都有3G訊號
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06/12 18:00, , 84F
06/12 18:00, 84F

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事實上遠離城市的地區3G訊號的速度並不快
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對外應該出問題應該不會太慘,MS都有設主機在台灣了
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06/12 18:03, , 87F
以MS的能力是不用太擔心,要擔心的是國內某間大樓
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06/12 18:03, , 88F
如果是驗證主機通常一區只會有一個 才能集中管理授權
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那棟大樓再燒一次可能不會像上次那麼慘就是了
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06/12 18:04, , 90F
小機房失火結果全台網路一起出包
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06/12 18:43, , 91F
假設有網路的玩家佔大多數 那堅持不用的就得做選擇
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06/12 18:45, , 92F
就是這樣而已 MS不是傻子 不會明著說不爽不要玩
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06/12 18:46, , 93F
但玩家狀況百百種 不可能JUST FOR YOU
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06/12 18:54, , 94F
腦海中曾有漂過一個念頭
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06/12 18:55, , 95F
美國最近不是被爆監控計畫,爆料者逃到香港
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06/12 18:56, , 96F
又剛好 XBox One 附體感 + 連網
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06/12 18:56, , 97F
如果 MS 被徵召去做間諜公司,那還真是可怕
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06/12 18:58, , 98F
所以買 X1 的朋友,不要再 X1 面前蹓鳥 / 打砲
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06/12 19:01, , 99F
這次跨平台應該是有史以來最簡單的,獨占會越來越少
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06/12 19:02, , 100F
搞不好連重新compile都不需要就可以搬過去執行
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06/12 19:19, , 101F
某全民公敵的話題又開始了,真的講不膩耶
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06/12 19:23, , 102F
atengo不可能發生你這種事,兩方OS都不一樣,呼叫的
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06/12 19:24, , 103F
API也不會相同,頂多只有對硬體進行的指令集可以比較
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06/12 19:24, , 104F
不用那麼麻煩還要分兩邊
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06/12 19:35, , 105F
本世代的KoA的是用pass幾乎鎖了整個遊戲,只剩第一章
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06/12 19:35, , 106F
不用pass
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06/12 19:55, , 107F
廠商應該都有都有開發類似SDL的library吧?
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06/12 19:58, , 108F
完全不考慮移植才會直接call OS API
06/12 19:58, 108F

06/12 20:19, , 109F
KOA??大地王國??是沒玩過,不過我想3DM也該夠了
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06/12 20:20, , 110F
我對防二手的廠商一向不會客氣的
06/12 20:20, 110F

06/12 21:08, , 111F
如果有駭客集團對微軟出手 癱瘓伺服器 只要超過一天
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06/12 21:09, , 112F
百萬磚機就誕生了
06/12 21:09, 112F

06/12 21:47, , 113F
XBOX Live其實每天都遭受駭客攻擊吧
06/12 21:47, 113F

06/12 21:48, , 114F
只是攻出問題的次數很少
06/12 21:48, 114F

06/12 22:35, , 115F
如果因為二手策略強制聯網連主機量都輸了ㄧ截,那麼
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06/12 22:36, , 116F
提升遊戲廠商的獲利就是癡人說夢。
06/12 22:36, 116F
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