Re: [情報] 微軟E3發表會心得
以下所有討論都以目前公布的資訊為主
首先要釐清,X1確實沒有「鎖」二手,但有「限制」二手
依官方回答來說,不會向玩家收取費用,只會向通路收取
意思是不會有你拿到遊戲放入主機後,跳出「請購買通行證」之類的東西
這個收費只會在你去小賣店買二手片時被轉嫁到你身上
小賣店自行吸收?別傻了吧
所以會出現兩種問題
一、微軟到底要收多少錢?這直接關係到你二手片買賣損失的金額
二、沒有小賣店的怎麼辦Orz
老美有大型通路,台灣只有...好吧,我相信台微會談好的
至於需在好友名單內30天以上才能轉借這點
如果真的是朋友,當然不會有問題
就是個封鎖二手的機制,也因此大概不能私下交易
關於24小時連網驗證這點,大概也是要防二手吧
雖然可能大部分人都有連網習慣
但,那又怎樣?
我自願聯網跟被你強迫連網完全就是不同感受阿
你到底是多懷疑我會做什麼壞事啦!
再來是定價部分
我認為即使微軟看到SONY推出$399這種超殺價格,也不會有降價打算
畢竟單論主機本體,微軟可能還更便宜
問題就在於這次把Kinect當必要配件阿...
$100差距大不大,買得起遊戲機的可能覺得還好,又多個體感
但問題再於
$100可以可以買到快兩片遊戲,而且很多人不碰體感!(我是會玩拉...)
以客觀角度來說,微軟真的沒有比較貴
但對消費者而言,我為什麼要多花$100去買個我不會想用的東西?
為什麼我不能拿這一百塊去買兩片我想玩的遊戲?
我認為,絕對別低估了這一百塊的價差
這可是最直接、最具有殺傷力的
對了,別扯規格,PS4規格小勝,$399包含500GB主機、手把*1、單耳耳麥*1
對了,微軟也不是沒有優勢拉
機上盒功能對歐美來說很棒,但亞洲、日本...別奢望了
微軟嘴巴說不放棄日本市場,策略確很誠實呢
還有,E3公布的遊戲陣容確實強大許多,但幫助有限阿
看看SONY,全場歡呼聲最大的一段卻不是遊戲
SONY除了這次連線對戰跟微軟一樣要付費外
到底做了什麼?
答案是:什麼也沒有
一樣不限制二手、一樣不鎖區、一樣不用連網認證
我完全搞不懂為什麼微軟要這麼做,更搞不懂為什麼有人能接受!
三廠壓力的關係嘛?那SONY為什麼不怕壓力?
有人會說:這樣三廠會更願意在X1上發獨占阿
我只想說別太天真了,要是PS4銷量海放X1,三廠不跨才有鬼
什麼時候三廠這麼得大家的信任了,本家才是真的
總而言之,單就「政策面」來說,微軟輸到脫褲
我想不透到底是微軟情資有誤(還誤很大)、還是太過自負了
雖然遊戲機還是遊戲最重要
看看PS3現在也追上360了,靠的就是遊戲夠讓人滿意(當然降價也很重要)
但這些政策跟售價還是會大大影響初期的銷量
我原本預測明年E3前PS4銷售量大概能贏X1三成左右
但假如亞洲地區要等一年才上市,表示放著讓SONY賺市占
我猜可能發售一年後都還會是三成的差距...
快告訴我微軟在想什麼阿~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.226.40.41
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我不介意M起來 因為一年後我大概也會忘了我有發這篇文章...
在放棄亞洲市場、歐美市場又沒有決定性的優勢下
我不認為X1銷售量能樂觀到哪裡去
所以是發行商自己去跟小賣店談抽成嗎...?
那台灣是要怎麼辦?
※ 編輯: godrong95 來自: 36.226.40.41 (06/12 01:11)
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有一點忘了說
微軟想防堵二手最根本方法該是強力推行數位化阿
雖然看得出來微軟有這個打算,都不宣傳是安怎拉!!
被SONY打到傻了嘛-.-
還有三成好像真得有點多XD
我重新預測E3前一樣是PS4領先3成銷售量 2014年結束領先15%
當然,如果過幾天微軟醒了就當然都不算啦~~
※ 編輯: godrong95 來自: 36.226.40.41 (06/12 01:32)
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