Re: [心得] XCOM: Ememy Unknown
※ 引述《Spartan117 (士官長)》之銘言:
: 我是玩PC版的 跟360版本應該沒差別
: 整體架構就很像以前那個經典系列 我玩過一代跟三代 二代沒玩過
: 我覺得比較像一代
是一代沒錯
連副標題都跟一代一模一樣
二代的話自虐程度非常高,而且跟一代比起來沒什麼創新
感覺只是從天空換場景到深海,非常不建議回去玩
: 現在還有這種老派的戰術策略遊戲 我真的是玩兩分鐘都快掉眼淚了
: 玩20分鐘就真的掉淚了 因為我電腦一直熱當 所以每次都只能玩一下下就要關遊戲
: cpu最高溫度用coretemp看飆到107度
我電腦也會熱當耶,玩英雄無敵六常常給我直接跳掉
後來我是把機殼打開吹電扇才緩解的
: 我只玩到打下外星基地 第一次遇到會使用心靈力量的敵人那邊
: 我玩得是普通難度 玩到現在有兩個國家已經抽身不給錢了 雖然說他好像就是故意
: 要設計成一定會損失一些國家的支持 但到我目前的進度為止我覺得還可以做到無人退出
: 就是要快點做出外星鑰匙去攻打外星人基地 這樣全世界恐慌都可以減二 要做外星鑰匙
: 要有足夠的工程人員 我就是沒有 拖了好久才做出來 如果從一開始就知道這點 以增加
: 工程人員為首要目標的話 應該還可以維持所有國家都參與XCOM計畫
對,工程師非常非常重要,每次綁架任務能挑的話盡量選獎勵是工程師的
如果要控制恐慌值也可以配合SL調整獎勵內容
: 戰鬥方面
: Assault士兵必備 run&gun技能可以直接衝到敵人面前拿散彈槍轟爆他的頭 加上閃電
一開始我不常用散彈,等到後面開始出現很會閃的敵人散彈槍的價值就出現了
三格以內射擊命中+40%,配上scope+10%
散彈槍天生爆擊也不錯,用技能rapid fire大部分的敵人都是一回合蒸發
: 反應必閃敵人第一下警戒射擊之後就更強了 要活捉外星人時這招也很有用
: 狙擊手 一定要點可射擊在射向內所有友軍的可見目標那招 超強 幾乎是地圖兵器了
: 配上制高點優勢技能 lean mean killing machine
狙擊手強烈一定要練個兩隻封頂的
狙擊手最後一個技能我只能說兩種都超好用,很難取捨啊
所以最好是練兩隻各學一招
你現在的進度應該有skeleton裝甲了,就是有勾子那個
找個制高點勾上去就是固定砲台了
: 重裝兵 我還感覺不出有特別好用的技能 反正火箭筒拿起來轟就已經很強了
Bullet Swarm 在還沒移動之前可以免費多開一槍
Holo-Targeting 隊友攻擊你攻擊的目標+10%命中
這兩招一個主打高破壞一個主打支援,都很好用
Shredder Rocket 被這個火箭打到的敵人四回合內會被增傷33%,而且這個火箭跟原本
的火箭是分開算的,學了就等於有兩個火箭可以用
Suppression 火力壓制一個敵人,該員-30%命中
這兩個也在同一層,都很好用很難割捨阿
另外,火箭桶盡量不要太常用
用了會把寶都炸成碎片
: 支援兵 也還沒玩出什麼心得
支援兵一定要帶阿
後期支援兵一次可以補10hp
而且支援是唯一可以帶兩個道具的職業
可以加scope補強命中或是帶手榴彈清場都很方便
甚至可以塞裝甲撐血讓他衝鋒,支援又會自補,是很好用的坦
: 真好玩~
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其實應該可以
在門口還不會觸發劇情
他兩個狙擊都有學double tap
狙擊站門口所有人都看不到他們
一個隊友上去看劇情
用隊友的視野去射
四槍中三槍就破關了
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