Re: [閒聊] 最近的360似乎有點後繼無力

看板XBOX作者 (莎木)時間14年前 (2011/07/13 16:50), 編輯推噓7(7018)
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※ 引述《faang (昉)》之銘言: : → Binkeyqq :最近360不長進都出xbla的,實體片新作不出,舊片難買 : 這我有點不同看法 : 不太懂為什麼出XBLA就是不長進? : 我覺得不能再用XBLA=「小」遊戲 的觀念去看待 : 同理 並不是實體片就等於「大」遊戲 : (大遊戲這說法不是很正式 我只是用一個相對於小遊戲的用詞) 大小的問題不是容量而已,而是反映在售價上面。而售價的高低通常也 會影響遊戲製作的預算。 以歐美為例,實體片全新作大部分都在六十美元附近。而 XBOX Arcade 大多數觀察到的都不到二十美元(1600 點),甚至是十美元(800 點)。 LIVE ARCADE 說它內容多為小製作/低成本取向我想這不會有太大問題的。 至於四十~六十美元的實體片,若要出下載版它會發售在"隨選遊戲"上面。 例如 BIO 4 重製版它就是放到隨選遊戲區。 : 以前的XBLA有50MB的限制 : 後來提高到100MB : 再來已經無上限 : 這只是一個載體 如此而已 不代表實際內容 : 當然因為容量不想搞太大的關係 XBLA遊戲規模「通常」比較小 : 但實體片也有一些是所佔容量極小的 例如電腦戰機force (容量低於900MB) : 或是有過關流程短 被認為不需要出實體片的 如伊甸之子 (容量2.4G,全破一輪90min) : 實體遊戲與下載遊戲的界線已經開始模糊了 : 例如惡靈古堡四+CV 歐美不出實體片 日本有出實體片 : 那它長進?不長進? : 友機PS3,PSP也有不少遊戲是下載與實體並行首發(這在360還不多見) : 隨選遊戲目前還只是攀附於實體片的角色 但相信隨選首發遊戲會開始增加 : 最後與XBLA合流(可能下世代吧) 應該不會合流。 價格差太大,區分之後消費者容易辨識。ARCADE 大多數賣便宜小遊戲,而隨選 區的新作就比較貴(40~60美金),內容份量可能也比較大。 : 我上一篇貼的Bio4+CV原文資料有提到一段耐人尋味的話: : 「依微軟規定 如果你是XBLA的開發者 卻又希望你的成就有1000G : 你必須在任一個區域發行實體片」 : 換言之 實體片與下載遊戲、XBLA 在遊戲本質不是那麼壁壘分明 而是可以轉換 : 純粹都是發行策略考量 : 所以我不同意什麼長不長進的問題 : 另外,其實可以感覺出微軟在實驗下載遊戲首發的可能性 : 從賣場的FABLE 試玩版可以看出來 : FABLE 3的試玩版是特別設計過的 : 玩到一定段落會問你要不要下載正式版 : Wait...這不是以前在XBLA遊戲才有的設計嗎? : 在實體遊戲竟然開始出現這樣的設計了? : 顯然它開始結合下載遊戲可以即時、異地取得的特性 : 最後 這串文常會看到「缺乏獨佔作」「缺乏核心作」之類的文 : 事實上很多都跑到XBLA去了 : 只是因為XBLA=小遊戲非大作的刻板觀念 被選擇性忽略 : 之前上架的Trenched 它沒獨佔嗎?它不核心嗎? : 只因為它是下載遊戲就沒什麼人討論? : ---然後出現再另一種代表性感嘆文 就是抱怨現在遊戲充斥車槍球缺乏新意 : 那請問 有看到充滿新意的XBLA了嗎?? : =============== : 有人會覺得我把隨選與XBLA混為一談 : 之所以名稱會有分 是因為剛發售時容量限制50MB : 的確是「小」遊戲沒錯 但現在無容量限制 : 再分我覺得沒必要 更何況友機根本沒在分的 PSP 是有在區分的。售價低廉的小遊戲會劃分在 "minis" 這一塊。 PS3 也分成好幾塊。除了 PS3 版的 minis 之外,還有 PS one 經 典遊戲下載區等等。日本的 PS3 的 PS STORE 也有劃分出"下載遊 戲專賣區",專門賣那些沒有實體片的低價遊戲(蠻類似 XB360 的 LIVE ARCADE)。 不過實體片的下載片倒是沒有另外劃出一區就是了,這也是我認為 市場區分做得不足的部分。不過 PS3 的實體片下載似乎不如 360 這樣普及就是了(至少秘境 2,GT5 我沒看到下載版…)。 : =================== : (以下鬼扯) : 「有下列情形之一者,非為本法所稱之大作 : 1.僅以下載形式提供者 : 2.流程以體感方式進行者 : 3.具可辨識為兒童取向之符號者 : 4.其他情形,依鄉民一般觀念認定之」 : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 114.34.0.107 : ※ 編輯: faang 來自: 114.34.0.107 (07/13 11:06) : 推 oscar721 :XBLA真的有那麼好嗎@@..我都沒在注意XBLA的遊戲 07/13 11:04 : → faang :你先入為主認為它沒什麼好所以不注意 不是很可惜? 07/13 11:06 結論:LIVE ARCADE 給人的總體印象: 低售價 => 低成本取向 => 不太可能有大規模製作(並非不好玩,而是小成本打造出來) [恕刪] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.21.100 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.21.100 (07/13 17:02)

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原po甚麼時候要出3代
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說到這個...台灣的indi game到底要不要上阿="=
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STEAM的大特價也讓我對這些XBLA買不下手啊
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前陣子的steam特價真的是超爽,太誇張了 XDDD
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其實拿其他商業的產品區分來做例子就好了
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市場總會有飽和的,所以遊戲有大小之分是理所當然
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有能力的去做大的,剛進場的去做小的,反正都能賣錢
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久了就大小通吃,沒啥奇怪
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消費者只要享受選就好,不用為了賺飽飽的大企業操心
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那什麼mini,PS經典下載區 給我的感覺比較像一種
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行銷上的分類(有個品牌名稱比較好記)
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但我提到的隨選遊戲、XBLA的分類 則是制度上根本的
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不同 例如試玩提供方式、成就總分、發行方式都不同
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另外 照你第一段的回應 那神鬼冒險應該是放在隨選
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但它卻放在XBLA...這就是我說的 二者在本質上不是那
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麼壁壘分明...
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總結就是:微軟在現實上目前有區分二者 但本質上的
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界線其實是逐漸在趨於模糊的
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其實從守護者Watchmen1、2開始就有嘗試的感覺了
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這款先出arcade,好像也是第一款破1G的容量,後來也
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推出實體片
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arcade會有小製作的感覺,應該和硬碟並非必要配備有
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關,而且早期硬碟也只有20G,在arcade發行好幾G的遊
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戲會不好賣...不過如果微軟偵測到某個百分比以上的主
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機都已裝配250G以上的硬碟之後,也許就不用擔心這個
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文章代碼(AID): #1E7Ln3gW (XBOX)
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