[X360] Braid全破心得
雖然很快就結束了,但這實在是令人印象深刻的遊戲
一開始是被他的音樂和畫風吸引的
HD的2D印象派風格背景真的都作得很精緻也很合適
音樂後來查了發現並不是原創而是購買了一些輕音樂的版權,
多半是類似風笛或弦樂構成的克爾特民族曲子
以遊戲來說,很少聽見這麼能夠單獨聆聽而且又不喧賓奪主的配樂
然後是他說故事的方法
文字描述的觀點加上他的畫風,還有「看書」的設計
讓整個遊戲很像是一個繪本
乍看像是描述勇敢的青年拯救公主的故事
但越看越覺得不只是這樣,或者,根本不是如此?
那種類似<世界末日和冷酷異境>的現實世界和潛意識世界的對比
配合上小說水準的文筆(和很棒的中文翻譯)
以及意有所指的拼圖圖樣,
成功的把這款遊戲在藝術成就上提高了許多。
這樣的作法讓我想到Silent Hill 2,
然而從Silent Hill 2之後,我就很少在遊戲上
看過這麼漂亮的象徵式劇情了
接著遊戲最重要的本質:遊戲性
這是一款披著平台動作遊戲皮的解迷遊戲(puzzle game)
時間倒轉的機能不算新,甚至可以說從"時之砂"之後
已經成為動作遊戲的老梗
但把「時間」概念用得這麼多樣也聰明的遊戲
Braid可能可以稱為是王者
遊戲時間並不長,大概一個晚上可以玩完
(至多大約4~6小時,差別主要在於卡關時間)
嚴格說起來大章節只有5.5個(終章的謎題量不足以成為一章)
但這5.5章中每一章都有一個完全不同於前章的時間能力
以致於遊戲中沒有重複解法的謎題
謎題的設計難度適中,都不會太困難,但也不見得能夠毫無阻礙的前進
加上需要清晰的邏輯推算,解開的成就感非常高
因此玩家會非常樂意的接受挑戰,而不是抱怨怎麼又是謎題
整個遊戲過程是充滿成就和樂趣的
總言之,雖然說以一個晚上可以結束的遊戲
賣1200點真的有點太貴了
但Braid各方面實在作得太有誠意,創意也極佳
甚至各大網站扣分的理由都只剩下長度和價格
如果很喜歡demo的話可以試著去玩完整版
有人說這款是2008年的Portal,我想並不為過
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AFK PL@YERS Machinima Productions
http://www.afkplayers.com
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◆ From: 220.132.66.107
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