[心得] 旋光的輪舞 小玩心得
話說在下第一次看到旋光輪舞這款遊戲,
好像是某次看朋友的ARCADIA的時候。
當時第一直覺印象是:
「這...sega版的超能力大戰嗎?」
(註:超能力大戰是TAITO在1998年推出,
當時曾經擊敗KOF98獲得當年GAMEST最佳格鬥電玩的遊戲。
是一款在3D空間中自由移動、包含射擊以及格鬥的FTG。)
由於在下也幾乎不跑AC電動場,所以後來也就僅止於此印象。
最近聽說這款遊戲要移植到XB360上,朋友今天又正好入手,
於是相約下班後到他家玩。
一開始玩的時候因為不太習慣操作,
所以完全不知道在玩啥(汗)。
不過熟悉了操作之後,玩起來就真的相當不錯。
簡單來說,這是一款「動作射擊格鬥」遊戲,
就如同包裝上的介紹一樣。
遊戲的主要部分在於如何散發、閃避彈幕,
因為加入的動作以及格鬥要素,所以玩起來還算是相當的刺激。
遊戲的操作上...恩...
說難不難,說簡單卻也沒有這麼簡單,
就一般的射擊遊戲來說,就是一顆主要子彈(Main射擊),
一顆副子彈(Sub射擊),一顆大炸彈(特殊射擊),
然後追加了動作遊戲的衝刺(Dash),格鬥遊戲的爆氣(OverDrive)等等,
所以一開始會不太習慣,熟悉了之後不但覺得新鮮,
也會慢慢發現這款遊戲真正的好玩之處。
(註:其實在下到是感覺這款跟PS2上的「聯合VS札夫特」蠻類似的,
只不過一款是分割畫面對戰,一款是同一個畫面(3D空間)內對戰)
最有趣的地方,在於BOSS模式這個新鮮的創舉。
只要一發動,角色就會變大到將近半個畫面,像是射擊遊戲對決關卡頭目的那種感覺,
發動BOSS模式除了血量變成另外一條計算,子彈的射出方式也不同,
不過...畢竟很大嘛...當然也是很容易被對手打中啦(汗)。
角色雖然稍嫌少了點,不過卻各具特色。
基本平均型,機動型,高威力型,佈陣型等等,
可以說是各有各的特色,每一隻玩起來感覺都頗為新鮮。
場地雖然也是蠻少的,不過背景倒是做的挺漂亮的就是,
畢竟是XB360嘛...背景要是充滿顆粒那還得了啊(笑)。
說了這麼多,就是要跟大家推薦這款遊戲囉。
就在下的感覺來說,這款的確是個不錯玩的遊戲,
玩膩了傳統格鬥遊戲的人,不彷可以試試這款,應該可以找到一些新的樂趣。
在這裡推薦給大家。
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謎之聲:「最好是從11點玩到現在才回家叫做小玩啦!」(汗)
謎之聲2:「這一點都不像是超能力大戰嘛!」(狂汗)
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