Re: [心得]試玩版玩後心得
看板WindFantasy (風色幻想)作者incenseuncle (宅什麼! NEET都不NEET了!)時間17年前 (2007/06/17 14:45)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 2人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《kalen123 (albert)》之銘言:
: 和之前一樣,試玩版是擷取遊戲開頭至打完第一隻大頭目為止。
: 玩完之後,個人的感覺是"有點不順""音樂不錯"。
: 舉例來說,在晶體的切換上,如果想從武器切換至防具,則必須先按右鍵把武器的晶體欄
: 收起來,才能打開防具的晶體欄,和傳統的直接左鍵點選防具有所差別。
: 其次,這代角色和地圖景物的比例有點怪,好像小孩子打架……尤其是廣範圍性魔法這種
: 比華麗的招式用起來更會突顯這問題。
: 第三,這代的角色素質欄和招式欄合併了,好處是不用切換,壞處是相對的就擠壓到空間
: ,造成字體小小的不利閱讀。
: 第四,在戰鬥中如果進入角色素質欄後要回到戰場地圖,會被詢問"是否要離開"一句,就
: 一個按一下右鍵就又能進入的素質欄而言,這種問句實在是多餘的。
: 第五,在廣告中提到的會佔有四格以上的多格魔物設定,在玩過之後只覺得這只是讓它變
: 的更好打(因為佔的區域增加)以及更好卡位(配合地形),並沒有如想像中的有增加什麼難
: 度(例如說大胖子因為太胖了,所以軌道性攻擊無法攻擊到他後面的人之類的)
: 第六,梅魯變了,變好多,變到我覺得這根本是另一個人,雖然她一樣愛錢,但是已不再
: 是上代的梅魯,不會再用鐵球作為表達的方式,也令人感覺現在根本是拿"NO.1的利奇曼"
: 這個招牌到處收取不符實力的高額費用,看看後面會如何交待……。
: 第七,狀態攻擊的成功率提高了,這點在以後戰鬥前的配置上會需要注意。
第三點我深有同感,總覺得裝備畫面變的很亂,字也變的很小,閱讀很吃力。
劇情對話時也有一點閱讀的障礙,雖然對話框背景改成黑色是比較好了,但是那個字體…
對話量大一點的話就很妨礙閱讀,字很擠。
至於裝備切換之類的東西,我個人是沒有注意啦。
戰鬥時地圖好像變大,人物變小了,看起來也是很吃力,總覺得這代玩起來很傷眼。
不過關於大型魔獸,雖然變的更好打、更好卡位,但是魔獸的攻擊範圍也變大了啊,3*3
的魔獸的一般攻擊都可以是單面 寬3*2長 的範圍攻擊了,如果有什麼範圍直線攻擊或範
圍十字攻擊的話也是很大條啊...XD。 這樣就不能單單只是錯開一格來避免被打,而要更
小心站位,避免被複數攻擊,一擁而上也是有可能全滅的。 反正大型魔獸的移動力可能
普遍都不高,卡位的打法可能比不上打帶跑吧。
劇情方面,梅魯依然愛錢這個地方我覺得有點怪怪的,五代梅魯之所以愛錢是為了當雪妖
精養艾瑪一家,但後來艾瑪跟他男友不是又復合了,哪還需要梅魯養。他還這麼愛錢是…
而且這梅魯好弱啊,她什麼大場面沒遇過,還會怕那一顆小小的子彈嗎?
另外,空賊頭目和主角的關係有沒有很熟悉?根本就是艾因和費特嘛...= =
每次都失憶,風色有多少人失憶啊,真是…
希望這次的劇情依然能夠給我們帶來震撼與感動
唔…雖然好像整篇以批評居多,不過我還是很喜歡、很支持風色系列作的。
愛之深,責之切
不過這梅魯…是不是「傲嬌」啊...XD
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