Re: [心得]試玩版玩後心得
※ 引述《kalen123 (albert)》之銘言:
: 和之前一樣,試玩版是擷取遊戲開頭至打完第一隻大頭目為止。
: 玩完之後,個人的感覺是"有點不順""音樂不錯"。
: 舉例來說,在晶體的切換上,如果想從武器切換至防具,則必須先按右鍵把武器的晶體欄
: 收起來,才能打開防具的晶體欄,和傳統的直接左鍵點選防具有所差別。
: 其次,這代角色和地圖景物的比例有點怪,好像小孩子打架……尤其是廣範圍性魔法這種
: 比華麗的招式用起來更會突顯這問題。
: 第三,這代的角色素質欄和招式欄合併了,好處是不用切換,壞處是相對的就擠壓到空間
: ,造成字體小小的不利閱讀。
: 第四,在戰鬥中如果進入角色素質欄後要回到戰場地圖,會被詢問"是否要離開"一句,就
: 一個按一下右鍵就又能進入的素質欄而言,這種問句實在是多餘的。
: 第五,在廣告中提到的會佔有四格以上的多格魔物設定,在玩過之後只覺得這只是讓它變
: 的更好打(因為佔的區域增加)以及更好卡位(配合地形),並沒有如想像中的有增加什麼難
: 度(例如說大胖子因為太胖了,所以軌道性攻擊無法攻擊到他後面的人之類的)
: 第六,梅魯變了,變好多,變到我覺得這根本是另一個人,雖然她一樣愛錢,但是已不再
: 是上代的梅魯,不會再用鐵球作為表達的方式,也令人感覺現在根本是拿"NO.1的利奇曼"
: 這個招牌到處收取不符實力的高額費用,看看後面會如何交待……。
: 第七,狀態攻擊的成功率提高了,這點在以後戰鬥前的配置上會需要注意。
把速度調到最快,打寶箱獲得的東西,
是不是馬上就消失了?
我打寶箱都沒看到字。。。冏
打怪物也沒看到
因為已經習慣最快速度XD
建議應該要有像超級機器人大戰一樣的功能,可以選擇不要看招式畫面。。。
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◆ From: 125.226.171.154
推
06/16 21:21, , 1F
06/16 21:21, 1F
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