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[ WinMine ]
討論串[閒聊] 關於可探不廢的問題...
共 5 篇文章
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※ 引述《nick999 (路人..)》之銘言: * * *. 2111111. *1?????1. 1??1??1* *是旗子,?是未開. 1??1??1. *1?????1. 1?????1*. 1111111. * *. 但有1/2直接踩空,沒踩空有1/2被對手猜中,. 所以去「探」的機會還是
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看了很久終於看懂你在畫什麼. 妳的比數如果是25比25. 只會剩下一顆. 而且上面那個紅色問號本來就是空的. 所以先手吃虧. 因為沒採到. 就輸了. 不是開花 就是賭定那一顆. 多玩幾次你就會瞭解了. 禁廢格是因為第二屆有人使用過當. 比賽4場應該30分鐘以內的事情. 一對一比四場可以玩到三個小時.
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並沒有不能廢格啊... 先攻的可以決定啊... 你先攻就可以決定可以採廢格啊.... 如果約好不能廢格,輪到誰就得誰去踩了..... 如果約好的都不算數,那幹麻定不能廢格這規定?!. --. " Don't give up, don't ever give up.. That's what I'm
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我不是很懂為什麼不能廢格,. 如果開放廢格,會有很多人想踩廢格嗎?. 往外走的機率比較好不是?. 還有一次是這樣,玩到25-25,還剩一顆地雷,在一個大概是5*5的範圍內,. 誰先去踩沒踩中的話幾乎一定踩空,所以我們只好一直走廢格,走到全盤被開完. 最後因為先後的關係,我逼他先去試,果然踩空讓我贏了
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