Re: [閒聊] 關於可探不廢的問題...
看了很久終於看懂你在畫什麼
妳的比數如果是25比25
只會剩下一顆
而且上面那個紅色問號本來就是空的
所以先手吃虧
因為沒採到
就輸了
不是開花 就是賭定那一顆
多玩幾次你就會瞭解了
禁廢格是因為第二屆有人使用過當
比賽4場應該30分鐘以內的事情
一對一比四場可以玩到三個小時
只要沒有步就走廢格
每一場都是地圖全開
所以才會反應禁廢格
沒人說廢格好也沒有讚美他
看怎麼使用而已
各有優缺點
你可以爬文
前面有詳細介紹
探路廢格以及純粹廢格
你應該會比較瞭解
不然我可以介紹二王一后給你認識....
我對了4個人次共16場
XD
: 我不是很懂為什麼不能廢格,
: 如果開放廢格,會有很多人想踩廢格嗎?
: 往外走的機率比較好不是?
: 還有一次是這樣,玩到25-25,還剩一顆地雷,在一個大概是5*5的範圍內,
: 誰先去踩沒踩中的話幾乎一定踩空,所以我們只好一直走廢格,走到全盤被開完
: 最後因為先後的關係,我逼他先去試,果然踩空讓我贏了
: 如果玩所謂「不探不廢」,難道我一定得先去踩嗎?
: 我覺得踩廢格也是一種戰略,為何一定要禁?
: 還看不懂的,假設有一塊是
: * * *
: 2111111
: *1?????1
: 1??1??1* *是旗子,?是未開
: 1??1??1
: *1?????1
: 1?????1*
: 1111111
: * *
: 雙方25-25,其他地方確定不會有地雷,這時輪到你難道會想去試嗎?
: 先試的只有1/4的機會直接贏,3/4的機會輸掉
: 試紅色問號的,踩空就輸了,踩到1對手還有1/2會贏,所以還是1/4
: 希望與大家討論:)
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◆ From: 61.71.1.85
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