Re: [討論] 禁踩廢格的解法

看板WinMine (踩地雷)作者 (12345678901234567890123)時間8年前 (2016/05/27 05:55), 8年前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《CopyRight (徵爭鮮月曆壽司貼紙)》之銘言: : 我的想法也是從加快遊戲流程的角度來看 ^^^^ -------- 原先我是這麼想,修改流程使遊戲加速。但後來我改變了主意。 會討厭對手踩廢格的玩家,通常宣稱踩廢格浪費時間。 我認為更深沉的原因是,希望對手使盤面進展的期待落空。 因為無法控制對手不踩廢格,就會去期待對手不踩。 若是可以控制對手不踩廢格,就不會去期待。 因為對手若是踩了廢格,就是自己沒控制好的責任。 我原先提供的新流程,不見得能加速遊戲,但是多少可以降低不踩廢格的期待。 因為對手踩到廢格的責任是在自己頭上。 -------- 過去有人提過,踩廢格也是一種戰術,它可以轉嫁自己開花的風險給敵方。 缺點是,舊流程採用這種戰術,會使得遊戲中,大部分的時間都在等待把廢格踩完。 廢格沒踩完,盤面就不會進展。 盤面沒有進展,就不會去算新格子,去思考更遠的下一步。 少了思考,就只剩下等待。 於是就會產生期待,希望對手不踩廢格的期待。 在新流程中,stage 2 可以一次踩多個廢格, 把原本在舊流程中,等待廢格踩完的部分,變成了在 stage 2 思考哪些格子是廢格, 以及踩廢格時,觀察盤面有哪些變化。 新流程不一定可以加速遊戲,但是可以減少等待的部分。 ------- : 如果100%確定無雷的格子又分為(1)雙方無爭議的廢格,(2)有爭議的探路格兩種 : 是否可以在紅方或藍方採完之後,換對方走之前把(1)雙方無爭議的廢格 都自動打開? : 這樣一來雙方不用花多餘時間踩廢格也不用算格子, ^^^^^^ ------- 我傾向於認為,算格子是踩地雷的樂趣之一。再加上時間已經不是我考量的點了。 在新流程的 stage 2 中: 1. 險中求勝 因人類的極限,在有限的遊戲時間下,同一人在相同的盤面,算出的廢格可能不同。 可能你一時恍神,漏算一個廢格,使得對手可以採廢, 導致你必須冒著開花的風險來求勝。 2. 算力至上 因為雙方算力的不同,在有限的時間下,算力高的一方,可以算出更精確的廢格, 使對手冒更多風險開花求勝。 -- ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ 3 3▓▓▓▓▓▓第一次踩地雷就上手》 ▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ 民明書坊 ▓▓▓◤\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.99.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WinMine/M.1464299706.A.EC9.html ※ 編輯: prime2477 (61.231.99.136), 05/27/2016 06:30:57
文章代碼(AID): #1NHt2wx9 (WinMine)
文章代碼(AID): #1NHt2wx9 (WinMine)