Re: [討論] 禁踩廢格的解法
看板WinMine (踩地雷)作者prime2477 (12345678901234567890123)時間8年前 (2016/05/27 05:55)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《CopyRight (徵爭鮮月曆壽司貼紙)》之銘言:
: 我的想法也是從加快遊戲流程的角度來看
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原先我是這麼想,修改流程使遊戲加速。但後來我改變了主意。
會討厭對手踩廢格的玩家,通常宣稱踩廢格浪費時間。
我認為更深沉的原因是,希望對手使盤面進展的期待落空。
因為無法控制對手不踩廢格,就會去期待對手不踩。
若是可以控制對手不踩廢格,就不會去期待。
因為對手若是踩了廢格,就是自己沒控制好的責任。
我原先提供的新流程,不見得能加速遊戲,但是多少可以降低不踩廢格的期待。
因為對手踩到廢格的責任是在自己頭上。
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過去有人提過,踩廢格也是一種戰術,它可以轉嫁自己開花的風險給敵方。
缺點是,舊流程採用這種戰術,會使得遊戲中,大部分的時間都在等待把廢格踩完。
廢格沒踩完,盤面就不會進展。
盤面沒有進展,就不會去算新格子,去思考更遠的下一步。
少了思考,就只剩下等待。
於是就會產生期待,希望對手不踩廢格的期待。
在新流程中,stage 2 可以一次踩多個廢格,
把原本在舊流程中,等待廢格踩完的部分,變成了在 stage 2 思考哪些格子是廢格,
以及踩廢格時,觀察盤面有哪些變化。
新流程不一定可以加速遊戲,但是可以減少等待的部分。
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: 如果100%確定無雷的格子又分為(1)雙方無爭議的廢格,(2)有爭議的探路格兩種
: 是否可以在紅方或藍方採完之後,換對方走之前把(1)雙方無爭議的廢格 都自動打開?
: 這樣一來雙方不用花多餘時間踩廢格也不用算格子,
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我傾向於認為,算格子是踩地雷的樂趣之一。再加上時間已經不是我考量的點了。
在新流程的 stage 2 中:
1. 險中求勝
因人類的極限,在有限的遊戲時間下,同一人在相同的盤面,算出的廢格可能不同。
可能你一時恍神,漏算一個廢格,使得對手可以採廢,
導致你必須冒著開花的風險來求勝。
2. 算力至上
因為雙方算力的不同,在有限的時間下,算力高的一方,可以算出更精確的廢格,
使對手冒更多風險開花求勝。
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※ 編輯: prime2477 (61.231.99.136), 05/27/2016 06:30:57
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