Re: [討論] 禁踩廢格的解法
我的想法也是從加快遊戲流程的角度來看
如果100%確定無雷的格子又分為(1)雙方無爭議的廢格,(2)有爭議的探路格兩種
是否可以在紅方或藍方採完之後,換對方走之前把(1)雙方無爭議的廢格 都自動打開?
這樣一來雙方不用花多餘時間踩廢格也不用算格子,
至於要不要去採(2)有爭議的探路格(會揭露新資訊)的話就留給當事人決定
踩了探路格的結果有可能是以下幾個:
(1)其周邊8格知道還有未打開的雷,且知道100%的位置(送分給對手)
(2)其周邊8格知道還有未打開的雷,但不知道100%的位置
(3)其周邊8格知道已無未打開的雷,並產生新的探路格
(4)其周邊8格知道已無未打開的雷,未產生新的探路格
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話說Minesweeper Flag Extreme我已經好幾天登不進去了...orz
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早睏卡有眠
早死早超生?!
擱玩BBS
二一在頭前...
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