Re: [討論] 禁踩廢格的解法

看板WinMine (踩地雷)作者 (徵爭鮮月曆壽司貼紙)時間8年前 (2016/03/27 11:32), 編輯推噓0(000)
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我的想法也是從加快遊戲流程的角度來看 如果100%確定無雷的格子又分為(1)雙方無爭議的廢格,(2)有爭議的探路格兩種 是否可以在紅方或藍方採完之後,換對方走之前把(1)雙方無爭議的廢格 都自動打開? 這樣一來雙方不用花多餘時間踩廢格也不用算格子, 至於要不要去採(2)有爭議的探路格(會揭露新資訊)的話就留給當事人決定 踩了探路格的結果有可能是以下幾個: (1)其周邊8格知道還有未打開的雷,且知道100%的位置(送分給對手) (2)其周邊8格知道還有未打開的雷,但不知道100%的位置 (3)其周邊8格知道已無未打開的雷,並產生新的探路格 (4)其周邊8格知道已無未打開的雷,未產生新的探路格 -- 話說Minesweeper Flag Extreme我已經好幾天登不進去了...orz -- 早睏卡有眠 早死早超生?!  擱玩BBS 二一在頭前... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.95.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WinMine/M.1459049541.A.601.html
文章代碼(AID): #1MzrH5O1 (WinMine)
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