討論串[討論] 禁踩廢格的解法
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者prime2477 (12345678901234567890123)時間8年前 (2016/02/28 03:33), 8年前編輯資訊
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這篇文將提供一個方向,由遊戲設計者的角度來看禁踩廢格,. 並修改遊戲流程來解決禁踩廢格的問題。. ----------. 首先來確定哪些格子算是廢格。. 根據過去的討論,廢格的定義是鄰居有雷,並且:. (A) 確定該格無雷. (B) 確定該格無雷 且 確定該格的提示數字. (B)較無爭議。(A)有些
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者CopyRight (徵爭鮮月曆壽司貼紙)時間8年前 (2016/03/27 11:32), 編輯資訊
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我的想法也是從加快遊戲流程的角度來看. 如果100%確定無雷的格子又分為(1)雙方無爭議的廢格,(2)有爭議的探路格兩種. 是否可以在紅方或藍方採完之後,換對方走之前把(1)雙方無爭議的廢格 都自動打開?. 這樣一來雙方不用花多餘時間踩廢格也不用算格子,. 至於要不要去採(2)有爭議的探路格(會揭露
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者prime2477 (12345678901234567890123)時間8年前 (2016/05/27 05:55), 8年前編輯資訊
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^^^^. --------. 原先我是這麼想,修改流程使遊戲加速。但後來我改變了主意。. 會討厭對手踩廢格的玩家,通常宣稱踩廢格浪費時間。. 我認為更深沉的原因是,希望對手使盤面進展的期待落空。. 因為無法控制對手不踩廢格,就會去期待對手不踩。. 若是可以控制對手不踩廢格,就不會去期待。. 因為對
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